unity学习之面向对象技术核心之封装
来源:互联网 发布:网络侦探练哪些 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 20:23
欢迎来到我的博客,希望我所写的日志对那些对unity3d感兴趣的朋友有所帮助,最近我们都讲的代码,有的内容是我在网上查了一下,希望我们共同努力学习,。
面向对象技术的三个核心概念
(1)封装:将数据和操作组合到一起,并决定哪些数据和操作对外是可见的。
(2)继承:父类中的变量和行为,子类可以同样使用。本质是代码重用。
(3)多态:由继承引出的一种机制,父类型的引用变量可以指向子类型的对象。
封装
封装把对象的所有组成部分组合在一起,有三个作用
(1)隐藏类的实现细节:使用方法将类的数据隐藏起来。
(2)迫使用户去使用一个界面去访问数据:定义程序如何引用对象的数据,控制用户对类的修改和访问数据的程度。
(3)使代码更好维护:类的内部实现改变,对外接口可以不变。
用方法来实现封装
class Person
{
//一对SetXX GetXX方法
private string name;//当类里出现私有属性时,可以封装起来,然后再其他的类里面通过Get()得到私有属性
private int age;
//写方法(赋值方法)
public void SetName(string name)
{
this.name=name;
}
public void SetAge(int age)
{
this.age=age;
}
//读方法(获取值方法)
public string GetName()
{
return name;
}
public int GetAge()
{
return age;
}
}
//其他类
class PersonTest
{
static void Main(string [] args)
{
Person p=new Person();
p.SetName("张三");
p.SetAge(20);
string name=p.GetName();
int age=p.GetAge();
Console.WriteLine(name+" "+age);
Console.ReadKey();
}
}
用属性来实现封装
属性是C#引入的一种语言成分,只有很少的语言支持属性。通过对属性的读和写来保护类中的域。第一种方法体身也是一种好的方式,但用属性来实现封装会更方便。
属性:
在c#中,字段通常是私有的,如果要访问类中的字段,需要通过get和set访问器的实现,这种结合了字段和方法的实现方法,我们称之为属性。
在一个类中,定义一个字段,通常设置为私有,然后再重构--封装字段。
//属性封装
private int age;
public int Age
{
set{age=value;}
get{return age;}
}
属性的类型可以是一个类或者是一个数组。
属性除了可以约束数据访问外,还可以设置读,写属性来限定它的访问类型:
1,只读属性 只包含get访问器
2,只写属性 只包含set访问器
3,读写属性 包含get和set访问器。
使用属性的好处
在于对象的使用者可以用一条语句来操作内部的数据。
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