设计模式-策略模式

来源:互联网 发布:姜维北伐知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/03 17:22

策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。

  策略模式作为一种软件设计模式,指对象有某个行为,但是在不同的场景中,该行为有不同的实现方式(算法)。实现可以相互替换。策略模式让实现的变化不会影响到调用对象。

  1. 在不同的项目当中,关于验证的方式有所不同,比如身份证号码,邮政编码等。
  2. 比如每个人都要“交个人所得税”,但是“在美国交个人所得税”和“在中国交个人所得税”就有不同的算税方法。

 

  策略模式的关键点:

  1. 针对接口编程。
  2. 实现依赖于接口,接口依赖于实现:具体实现依赖于接口,接口在根据容器创建不同的实现。 

   应用场景和优缺点

  对于Strategy模式来说,主要有这些应用场景:

  1. 多个类只区别在表现行为不同,可以使用Strategy模式,在运行时动态选择具体要执行的行为。
  2. 需要在不同情况下使用不同的策略(算法),或者策略还可能在未来用其它方式来实现。
  3. 对客户隐藏具体策略(算法)的实现细节,彼此完全独立。

  对于Strategy模式来说,主要有如下优点:

  1. 提供了一种替代继承的方法,而且既保持了继承的优点(代码重用)还比继承更灵活(算法独立,可以任意扩展)。
  2. 避免程序中使用多重条件转移语句,使系统更灵活,并易于扩展。
  3. 遵守大部分GRASP原则和常用设计原则,高内聚、低偶合。

  对于Strategy模式来说,主要有如下缺点:

  1. 因为每个具体策略类都会产生一个新类,所以会增加系统需要维护的类的数量。
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