继承Application实现Android数据共享

来源:互联网 发布:阿里云国际版没信用卡 编辑:程序博客网 时间:2024/05/20 11:50

 Application类


    在Android中,启动一个应用,首先会初始化Application,然后再通过它检查AndroidManifest.xml清单文件,选择需要首先启动的Activity。


    在Activity中可以使用getApplication()方法获得该Application的实例,使用它就可以获得当前应用的主题、资源文件中的内容等,并且我们可以通过它来添加自己的全局属性,如User。例如开发一个游戏,需要保存分数,那么我们就可以继承Application。

 

        首先,先写个Application的子类:

import android.app.Application;public class GameApplication extends Application {    private int score;    public int getScore() {        return score;    }    public void setScore(int score) {        this.score = score;    }}
  然后在manifest.xml文件里面修改

<application android:name=".GameApplication" android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">        <activity android:name=".DemoActivity"                  android:label="@string/app_name">            <intent-filter>                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />            </intent-filter>        </activity>        <activity android:name="ResultActivity"></activity>    </application>

      注意到添加了android:name=".GameApplication" 。

 

      修改完了以后,再往下看

public class DemoActivity extends Activity {    public Button button;    @Override    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.main);             button=(Button)findViewById(R.id.button);        ((GameApplication)getApplication()).setScore(100);        button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {public void onClick(View v) {Intent intent=new Intent();intent.setClass(DemoActivity.this, ResultActivity.class);startActivity(intent);}});    }}

 在这个activity里面设置了分数,我们可以在别的activity里面取出来:
public class ResultActivity extends Activity {       @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {    // TODO Auto-generated method stub    super.onCreate(savedInstanceState);    setContentView(R.layout.other);    TextView tv=(TextView)findViewById(R.id.tv);    int score=((GameApplication)getApplicationContext()).getScore();    tv.setText("你的成绩是:"+score);    }}

        这只是个简单的例子,当然,想要完成以上功能,使用intent传值就可以了,这样还显得麻烦,但是,如果有很多activity,使用这种方法就会发现很有用,是不是使用sharepreference也可以完成类似功能呢,可以,但是,效率方面就要比这个差很多了,sharepreference主要是用来存储数据,你可以退出程序时把所需要保存的简单数据保存到sharepreference里面,当然复杂的数据,还得使用sqllite。
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