cocos2dx 3d开源项目 fantasyWarrior3D 从零走起 5 [角色基类actor & AI实现]
来源:互联网 发布:ubuntu压缩为zip 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 11:25
1. 构造对象
(1) 基本属性的"继承"
Knight = class("Knight", function() return require "Actor".create()end)
Knight是在actor创建完成已经后才重新定义了构造函数ctor(),所以不会影响基类ctor()的调用
(2) 动作的"多态"
Knight._action = { idle = createAnimation(file,267,283,0.7), walk = createAnimation(file,227,246,0.7), attack1 = createAnimation(file,103,129,0.7), attack2 = createAnimation(file,130,154,0.7), specialattack1 = createAnimation(file,160,190,0.3), specialattack2 = createAnimation(file,191,220,0.4), defend = createAnimation(file,92,96,0.7), knocked = createAnimation(file,254,260,0.7), dead = createAnimation(file,0,77,1)}
值得注意的是为什么在执行一个动作的时候要使用clone() 呢 ?
因为actor中_action的内容会随着子类对象的创建被重新赋值
self._curAnimation3d = self._action[name]:clone()
self._sprite3d:runAction(self._curAnimation3d)
(3) 通过拷贝配置来获取自己独立的一套成员变量
copyTable(ActorDefaultValues,self)copyTable(ActorCommonValues, self)
2. 特效的实现
(2) initPuff() 添加跑起来的烟尘
(3) initShadow() 影子
角色属性 _circle 决定影子大小
然后又图片和透明度来实现
3. 角色动作实现,位置,朝向
(1) 角色播放一个动作
function Actor:playAnimation(name, loop)
其中 _action 表都是由继承者们在格式的文件中实现
(2) 设置朝向
function Actor:setFacing(degrees)
self._curFacing = DEGREES_TO_RADIANS(degrees)
self._targetFacing = self._curFacing
self:setRotation(degrees)
end
_curFacing 当前朝向
用于攻击的时候提供发射方向
BasicCollider.create(self._myPos, self._curFacing, self._normalAttack)
_targetFacing 正对目标的朝向
self._targetFacing = cc.pToAngleSelf(cc.pSub(p2, p1))
function cc.pToAngleSelf(self)
return math.atan2(self.y, self.x)
end
获取自己转到目标需要转动的角度
(3) 角色移动和转向
function Actor:movementUpdate(dt)
值得注意的是:这个函数在每一帧发生,因为需要频繁调整角色的朝向。
[1] 转向
很容易想到,其实不论目标的角色的哪个方位,只能需要朝左或者朝右转动一个 < 180度的角度即可完成,
可以把右转 180 + N 度 转换为 向左转 360 - (180 + N) ,避免角色兜圈子
如下这么代码也就是为了判断向左还是向右转
if self._curFacing ~= self._targetFacing then local angleDt = self._curFacing - self._targetFacing angleDt = angleDt % (math.pi*2) local turnleft = (angleDt - math.pi)<0 local turnby = self._turnSpeed*dt --right if turnby > angleDt then self._curFacing = self._targetFacing elseif turnleft then self._curFacing = self._curFacing - turnby else --left self._curFacing = self._curFacing + turnby end self:setRotation(-RADIANS_TO_DEGREES(self._curFacing)) end
[2] 加减速移动
角色属性 _speed 决定最大速度, _acceleration 决定了加速度
滑行距离也可通过公式计算: S = Vt^2 - Vo^2 / 2a ,
如果想更精确一点避免“撞上”的话,可以略微调整攻击距离 local attackDistance = self._attackRange + self._target._radius + S
(4) 受到伤害
Actor:hurt(collider, dirKnockMode)
参数:攻击者,是带有敲打效果
4. 状态机 和 AI
idleMode walkMode attackMode knockMode 敲飞 dyingMode 死亡
function Actor:dyingMode(knockSource, knockAmount)
参数:攻击者,是带有敲打效果
可以看到这里有一个3秒后回收到pool的操作
local function recycle() self:setVisible(false) List.pushlast(getPoolByName(self._name),self) end
敲飞效果
function Actor:knockMode(collider, dirKnockMode)
实际上就是对角色做一个位移,位移的距离取决于攻击属性的knock
(2) 状态机的帧循环,负责执行相应状态的逻辑行为
function Actor:stateMachineUpdate(dt)
(3) Actor:AI()
该函数和stateMachineUpdate共同完成了状态机的正常运转
主要负责根据当前的状态选择下一步行动,并激活状态
Actor:baseUpdate(dt) 负责AI()的调用,执行频率由配置表中的 _AIFrequency决定
英雄通常在1~1.3秒,NPC 3~5 秒,因为英雄的逻辑行为更丰富一些
AI计算的频率高可以减少角色傻掉的时间,但是频繁调用又会影响性能,所以要折中考虑
画了个大概的ai 流程,其实圆圈部分由状态机 stateMachineUpdate 执行
有时候,在攻击间隙会执行idle action 但是,角色依然处在attack状态
0 0
- cocos2dx 3d开源项目 fantasyWarrior3D 从零走起 5 [角色基类actor & AI实现]
- cocos2dx 3d开源项目 fantasyWarrior3D 从零走起 3 [BattleScene]
- cocos2dx 3d开源项目 fantasyWarrior3D 从零走起 1 [LoadingScene & MainMenuScene]
- cocos2dx 3d开源项目 fantasyWarrior3D 从零走起 2 [ChooseRoleScene]
- cocos2dx 3d开源项目 fantasyWarrior3D 从零走起 4 [BattlefieldUI & HPCounter]
- cocos2dx 3d开源项目 fantasyWarrior3D 从零走起 6完结 [AttackManager&GameMaster]
- 关于《FantasyWarrior3D》开源项目编译问题的补充说明
- 从OGRE纹理到CEGUI纹理 —— 使用RTT实现3D角色预览
- 从OGRE纹理到CEGUI纹理 —— 使用RTT实现3D角色预览
- libgdx 自定义角色actor
- 3D角色动画
- cocos2dx实现环形角色选择界面
- 【Unity3d】3d角色换装实现原理及步骤
- Unity3d 3d角色换装实现原理及步骤
- 【Unity3d】3d角色换装实现原理及步骤
- 【Unity3d】3d角色换装实现原理及步骤
- Unity3d 3d角色换装实现原理及步骤
- 【Unity3d】3d角色换装实现原理及步骤
- 设计模式初识
- 开篇
- Tomcat中常见线程说明
- JSP中System.out.println()与out.println()区别
- 编程中外部JS的良好写法
- cocos2dx 3d开源项目 fantasyWarrior3D 从零走起 5 [角色基类actor & AI实现]
- 【Linux】asm文件夹在那里
- MyEclipse:Errors occurred during the build. Errors running builder 'DeploymentBuilder' on project。
- BestCoder Round #21 1002 Formula
- 进程通信学习笔记(记录上锁)
- 配置nfs服务器
- 经典笔试题目分析
- Java 多线程学习
- frame框架中验证码图片抓取(VB2010)