黑马程序员--java基础--网络编程

来源:互联网 发布:怎么发网络短信 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 03:00

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网络模型:
OSI参考模型。

TCP/IP参考模型。


网络通讯要素

IP地址。

端口号。

传输协议。

网络应用程序都用数字进行标识。这个数字叫做端口。

定义通信规则。这个通讯规则成为协议。国际组织定义了通用的协议TCP/IP

特殊的IP地址:127.0.0.1 是本地地址 

主机名:localhost

web服务端口:80

tomcat默认端口:8080

mysql:3306

端口号:

有效端口:0~65535 ,其中0~1024系统使用或保留端口


描述ip的java类:

inetAddress

package Internet;import java.net.InetAddress;import java.net.UnknownHostException;/** * IP地址    InetAddress * localhost 127.0.0.1 *  *  * UDP   不需要建立连接,速度快,数据量小   64K之内 * TCP   需要连接。效率低,数据量大 */public class IPDemo {public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {// TODO Auto-generated method stub//获取本地主机InetAddress i = InetAddress.getLocalHost();System.out.println(i.toString());//16F4-PC/10.33.54.7System.out.println("address :"+i.getHostAddress());//address :10.33.54.7System.out.println("name :"+i.getHostName());//name :16F4-PCInetAddress ia = InetAddress.getByName("www.youku.com");System.out.println(ia.toString());//www.youku.com/101.227.10.19}}

传输协议

UDP:

将数据及源和目的分装在数据包中,不需要建立连接。每个数据包的大小限制在64K内。因是无连接,是不可靠的,但传输速度快。


socket是为网络服务提供的一种机制。

通讯的两端都有socket。

网络通信其实就是socket间的通信。

数据在两个socket间通过io传输。

package Internet;import java.io.IOException;import java.net.DatagramPacket;import java.net.DatagramSocket;import java.net.InetAddress;import java.net.SocketException;import java.net.UnknownHostException;/** * 通过UDP传输,将文字数据发送出去。 * 1.建立udp socket服务。 * 2.提供数据,并将数据封装到数据包中。 * 3.通过socket服务的发送功能,将数据包发出去。 * 4.关闭资源 *///发送端public class UdpSend {public static void main(String[] args) throws IOException {// TODO Auto-generated method stub//1.建立udp socket服务。DatagramSocket ds = new DatagramSocket();//2.提供数据,并将数据封装到数据包中。byte[] data = "udp ge men lai le   ".getBytes();DatagramPacket  dp = new DatagramPacket(data,data.length,InetAddress.getByName("127.0.0.1"),10000);//3.通过socket服务的发送功能,将数据包发出去。ds.send(dp);//4.关闭资源ds.close();}}

package Internet;import java.io.IOException;import java.net.DatagramPacket;import java.net.DatagramSocket;import java.net.InetAddress;import java.net.SocketException;import java.net.UnknownHostException;/** * 思路: * 1.定义udp socket服务。监听一个端口,给这个接收网络应用程序定义数字标示 * 。方便明确哪些程序处理 * 2.定义一个数据包,要存储接受到的字节数据 * 因为数据包对象中有功能提取字节数据的不同数据信息 * 3.通过socket服务的receive方法将接收到的数据存入数据包中。 * 4.通过数据包的特有功能,将这些不同的数据取出。 * 5.关闭资源 *///接受端public class UdpReceive {public static void main(String[] args)  throws IOException {// TODO Auto-generated method stub//1.建立udp socket服务。DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);while(true){//2.定义数据,并将数据封装到数据包中。byte[] buf = new byte[1024];DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);//通过服务的receive方法将接收数据存入数据包ds.receive(dp);//阻塞式方法//获取其中的数据String ip = dp.getAddress().getHostAddress();String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());    int port = dp.getPort();        System.out.println("ip :" + ip + "   data :" + data + "   port :" + port);}}}

TCP

建立连接,形成传输数据的通道。在连接中进行大数据量传输。通过三次握手完成连接,是可靠协议,效率低。

1.建立客户端和服务端。

2.建立连接后,通过socket中的io流进行数据的传输

3.关闭socket

package Internet;import java.io.IOException;import java.io.OutputStream;import java.net.Socket;import java.net.UnknownHostException;public class TcpClient {/** * @param args * @throws IOException  * @throws UnknownHostException  */public static void main(String[] args) throws Exception {// TODO Auto-generated method stub//1.建立客户端socket服务,指定目的主机和端口Socket s = new Socket("127.0.0.1", 10003);//2.获取socket中的socket输出流OutputStream out = s.getOutputStream();//3.把数据写入输出流out.write("tcp ,coming".getBytes());//4.关闭资源s.close();}}

package Internet;import java.io.InputStream;import java.io.OutputStream;import java.net.ServerSocket;import java.net.Socket;public class TcpServer {/** * @param args */public static void main(String[] args) throws Exception{// TODO Auto-generated method stub//1.建立服务端。ServerSocket ss = new ServerSocket(10003);//2.获取连接过来的客户端对象。通过ServerSocket的accept方法,方法为阻塞式的。Socket s = ss.accept();//3.建立读取流InputStream in = s.getInputStream();byte[] buf = new byte[1024];//4.读取发过来的数据int len = in.read(buf);System.out.println(s.getInetAddress()+ "   "+new String(buf,0,len));//5.关闭服务端s.close();}}

TCP 分客户端和服务端

客户端 : 该对象建立时就可以去连接指定的主机 . 因为 tcp 是面向连接的 , 所以在建立 socket 服务时 , 就要有服务端存在并连接成功 , 形成通路后在该通道进行数据的传输 .

思路 :

1. 建立客户端 socket 服务 , 并指定要连接的主机和端口 .

2. 为了发送数据 , 应该获取 socket 流中的输出流 .

 

服务端 :

1. 建立服务端 ServerSocket(); 并监听一个端口

2. 获取连接过来的客户端对象 . 通过 accept 方法来完成 .

3. 客户端如果发过来数据 , 那么服务端要使用对应的客户端对象 , 并获取到该客户端对象读取流来读取发过来的数据 .

客户端和服务端的流是反向对立的 .



URL:

包含:协议,主机名,端口,路径,查询字符串和参数等对象。

构造方法:

public URL(String spec)    throws MalformedURLException
根据 String 表示形式创建 URL 对象。
URL url = new URL("http://www.baidu.com/");

获取url属性:

public int getDefaultPort()
获取与此 URL 关联协议的默认端口号。如果 URL 方案或 URL 的 URLStreamHandler 未定义默认的端口号,则返回 -1。

public String getProtocol()
获取此 URL 的协议名称。

public String getHost()
获取此 URL 的主机名(如果适用)。主机的格式遵守 RFC 2732,即对于一个字面值 IPv6 地址,该方法将返回括在方括号 ('[' 和 ']') 中的 IPv6 地址。

public String getFile()
获取此 URL 的文件名。返回的文件部分将与 getPath() 相同,再加上 getQuery() 值的规范化形式(如果有)。如果没有查询部分,此方法和 getPath() 将返回相同的结果。
等。

例子:

package Internet;import java.io.InputStream;import java.net.URL;import java.net.URLConnection;public class URLConnectionDemo {/** * @param args */public static void main(String[] args) throws Exception{// TODO Auto-generated method stub//建立url对象URL url = new URL("http://www.baidu.com/");//建立连接URLConnection conn = url.openConnection();System.out.println(conn);//获取数据InputStream in = conn.getInputStream();byte[] buf = new byte[1024];int len = in.read(buf);System.out.println(new String(buf,0,len));}}



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