cocos2dx sprite的draw函数
来源:互联网 发布:手机淘宝网怎么打不开 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 06:52
void Sprite::draw(Renderer *renderer, const kmMat4 &transform, bool transformUpdated){ //检查是否超出边界,自动裁剪 _insideBounds = transformUpdated ? renderer->checkVisibility(transform, _contentSize) : _insideBounds; if(_insideBounds) { //初始化 _quadCommand.init(_globalZOrder, _texture->getName(), _shaderProgram, _blendFunc, &_quad, 1, transform); renderer->addCommand(&_quadCommand);//物理引擎相关绘制边界#if CC_SPRITE_DEBUG_DRAW _customDebugDrawCommand.init(_globalZOrder); //自定义函数 _customDebugDrawCommand.func = CC_CALLBACK_0(Sprite::drawDebugData, this); renderer->addCommand(&_customDebugDrawCommand);#endif }}
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