Unity3D Animator不常用方法

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isPlaying

bool isAnimatorPlaying(){        float playing = Mathf.Clamp01(myAnimator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).normalizedTime);                if (正播)            return playing < 1;        else//倒播            return playing > 1;}

回到起始帧

public void animToStart(){        //动作名,层,时间        animator.Play("Take 001", -1, 0f);        animator.Update(0f);}
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