Unity3D Animator不常用方法
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isPlaying
bool isAnimatorPlaying(){ float playing = Mathf.Clamp01(myAnimator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).normalizedTime); if (正播) return playing < 1; else//倒播 return playing > 1;}
回到起始帧
public void animToStart(){ //动作名,层,时间 animator.Play("Take 001", -1, 0f); animator.Update(0f);}
0 0
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