OC中的block和protocol
来源:互联网 发布:湖人火箭7场大战数据 编辑:程序博客网 时间:2024/05/19 06:16
一、block
block和指向函数的指针比较相似。
1.定义block变量
#import <Foundation/Foundation.h>int main(int argc, const char * argv[]){ //定义block变量,没有返回值类型,也没有形式参数 void (^myBlock)(); //给block变量赋值 myBlock=^{ NSLog(@"----------"); }; //调用block myBlock(); //定义返回值类型为int的block变量,且赋值 int (^myBlock2)(int,int)=^(int a,int b) { return a+b; }; //调用 NSLog(@"%d",myBlock2(2,3)); return 0;}
2.封装block代码
^(int a,int b) { return a+b; };^{ NSLog(@"----------"); };
3.block修改外部变量
block可以访问外部变量,但是默认情况下,block内部不能修改外面的局部变量,给局部变量加上__block这个关键字,就能在block内部修改。
int main(){ int a=0; __block int b=9; //定义返回值类型为int的block变量,且赋值 int (^myBlock2)()=^{ // a=9; 会报错 b=9; return a; }; return 0;}4.利用typedef定义block
#import <Foundation/Foundation.h>typedef int(^myBlock)(int,int);//这个类型的block定义为myBlockint main(){ myBlock sum; //定义myBlock类型的变量 sum=^(int a,int b){ return a+b; }; int i=sum(2,3); //调用block NSLog(@"%d",i); myBlock minus=^(int i,int j) { return i-j; }; i=minus(100,12); NSLog(@"%d",i); return 0;}
二、protocol
1. 基本用途
可以用来声明一大堆方法(不能声明成员变量)。
只要某个类遵守了这个协议,就相当于拥有这个协议中的所有方法声明。
只要父类遵守了某个协议,就相当于子类也遵守了。
2.格式
协议的编写
@protocol 协议名称
// 方法声明列表
@end
某个类遵守协议
@interface 类名 : 父类 <协议名称>
@end
protocol是只有.h文件的
3.关键字
协议中有2个关键字可以控制方法是否要实现(默认是@required),在大多数情况下,用途在于程序员之间的交流
@required:这个方法必须要实现(若不实现,编译器会发出警告)
@optional:这个方法不一定要实现
4.协议遵守协议
一个协议可以遵守其他多个协议,多个协议之间用逗号 , 隔开
一个协议遵守了其他协议,就相当于拥有了其他协议中的方法声明
@protocol 协议名称 <协议1, 协议2>
@end
5.基协议
NSObject是一个基类,最根本最基本的类,任何其他类最终都要继承它
其实还有一个协议,名字也叫NSObject,它是一个基协议,最根本最基本的协议
NSObject协议中声明很多最基本的方法,比如description、retain、release等
建议每个新的协议都要遵守NSObject协议
6.定义变量时指定协议
// NSObject类型的对象,并且要遵守NSCopying协议NSObject<NSCopying> *obj;// 任何OC对象,并且要遵守NSCoding协议id<NSCoding> obj2; /* 1.协议的定义 @protocol 协议名称 <NSObject> // 方法声明列表.... @end 2.如何遵守协议 1> 类遵守协议 @interface 类名 : 父类名 <协议名称1, 协议名称2> @end 2> 协议遵守协议 @protocol 协议名称 <其他协议名称1, 其他协议名称2> @end 3.协议中方法声明的关键字 1> @required (默认) 要求实现,如果没有实现,会发出警告 2> @optional 不要求实现,怎样不会有警告 4.定义一个变量的时候,限制这个变量保存的对象遵守某个协议 类名<协议名称> *变量名; id<协议名称> 变量名; NSObject<MyProtocol> *obj; id<MyProtocol> obj2; 如果没有遵守对应的协议,编译器会警告 5.@property中声明的属性也可用做一个遵守协议的限制 @property (nonatomic, strong) 类名<协议名称> *属性名; @property (nonatomic, strong) id<协议名称> 属性名; @property (nonatomic, strong)Dog<MyProtocol> *dog; @property (nonatomic, strong)id<MyProtocol> dog2; 6.协议可用定义在单独.h文件中,也可用定义在某个类中 1> 如果这个协议只用在某个类中,应该把协议定义在该类中 2> 如果这个协议用在很多类中,就应该定义在单独文件中 7.分类可用定义在单独.h和.m文件中,也可用定义在原来类中 1> 一般情况下,都是定义在单独文件 2> 定义在原来类中的分类,只要求能看懂语法 */
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