OC语言BLOCK和Protocol总结
来源:互联网 发布:java实施工程师做什么 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 09:10
什么是bolck:
BLOCK是什么呢?苹果推荐的类型,效率高,在运行中保存代码。用来封装和保存代码,有点像函数,BLOCK可以在任何时候执行。
BOLCK和函数的相似性:
(1)可以保存代码
(2)有返回值
(3)有形参
(4)调用方式一样。
定义block变量:
int (^sumblock)(int,int)
利用block封装代码:
//有参数,无返回值^(int a, int b){ return a + b;}; //没有参数,没有返回值 ^{ }
block访问外部变量:
block内部可以访问外部的变量
默认情况下,block内部不能修改外面的局部变量
给局部变量加上_block关键字,这个局部变量就可以在block内部修改
利用typedef定义block类型:
typedef int (^MyBlock)(int,int); //以后可以利用Myblock这种类型来定义block变量 MyBlock sum = ^(int a, int b){ return a + b;}; //或者 MyBlock mb1,mb2; mb1 = ^(int a, int b){ return a + b;};
#import <Foundation/Foundation.h>/* block要掌握的东西 1> 如何定义block变量 int (^sumBlock)(int, int); void (^myBlock)(); 2> 如何利用block封装代码 ^(int a, int b) { return a - b; }; ^() { NSLog(@"----------"); }; ^ { NSLog(@"----------"); }; 3> block访问外面变量 * block内部可以访问外面的变量 * 默认情况下,block内部不能修改外面的局部变量 * 给局部变量加上__block关键字,这个局部变量就可以在block内部修改 4> 利用typedef定义block类型 typedef int (^MyBlock)(int, int); // 以后就可以利用MyBlock这种类型来定义block变量 MyBlock block; MyBlock b1, b2; b1 = ^(int a, int b) { return a - b; }; MyBlock b3 = ^(int a, int b) { return a - b; }; */typedef int (*SumP)(int, int);typedef int (^MyBlock)(int, int);int sum(int a, int b){ return a + b;}int main(){ // int (*p)(int, int) = sum; // int (*p2)(int, int) = sum; // SumP p = sum; // SumP p2 = sum; /* int (^sumBlock)(int, int); sumBlock = ^(int a, int b) { return a + b; }; int (^minusBlock)(int, int) = ^(int a, int b) { return a - b; };*/ MyBlock sumBlock; sumBlock = ^(int a, int b) { return a + b; }; MyBlock minusBlock = ^(int a, int b) { return a - b; }; MyBlock multiplyBlock = ^(int a, int b) { return a * b; }; NSLog(@"%d - %d - %d", multiplyBlock(2, 4), sumBlock(10 , 9), minusBlock(10, 8)); return 0;}void test3(){ int a = 10; __block int b = 20; void (^block)(); block = ^{ // block内部可以访问外面的变量 //NSLog(@"a = %d", a); // 默认情况下,block内部不能修改外面的局部变量 // a = 20; // 给局部变量加上__block关键字,这个局部变量就可以在block内部修改 b = 25; }; block();}// 有返回值、有形参的blockvoid test2(){ /* // 指针函数的指针 int (*p)(int, int) = sum; int d = p(10, 12); NSLog(@"%d", d); */ int (^sumblock)(int, int) = ^(int a, int b){ return a + b; }; int c = sumblock(10, 11); // 用一个block输出n条横线 void (^lineBlock)(int) = ^(int n) { for (int i = 0; i<n; i++) { NSLog(@"----------------"); } }; lineBlock(5);}// 没有返回值、没有形参的blockvoid test(){ // block用来保存一段代码 // block的标志:^ /* block跟函数很像: 1.可以保存代码 2.有返回值 3.有形参 4.调用方式一样 */ // 定义block变量 /* void (^myblock)() = ^(){ NSLog(@"----------------"); NSLog(@"----------------"); };*/ // 如果block没有形参,可以省略后面的() void (^myblock)() = ^{ NSLog(@"----------------"); NSLog(@"----------------"); }; // 利用block变量调用block内部的代码 myblock(); myblock();}
@protocol协议 :
1.Protocol:就一个用途,用来声明一大堆的方法(不能声明成员变量),不能写实现。
2.只要某个类遵守了这个协议,就拥有了这个协议中的所有方法声明。
3.只要父类遵守了某个协议,那么子类也遵守。
4.Protocol声明的方法可以让任何类去实现,protocol就是协议。
5.OC不能继承多个类(单继承)但是能够遵守多个协议。继承(:),遵守协议(< >)
6.基协议:<NSObject>是基协议,是最根本最基本的协议,其中声明了很多最基本的方法。
7.协议可以遵守协议,一个协议遵守了另一个协议,就可以拥有另一份协议中的方法声明。
协议的定义:
@protocol 协议名称 <NSObject> //方法声明列表... @end如何遵守协议
类遵守协议:
@interface 类名 :父类名 <协议名称1,协议名称2> //方法声明列表... @end协议遵守协议:
@protocol 协议名称 <其他协议名称1, 其他协议名称2> //方法声明列表... @end
协议中方法声明的关键字:
@required(默认) ----- 要求实现,如果没有实现,会发出警告,不报错
optional ---- 不要求实现,怎样都不会有警告
定义一个变量的时候,限制这个变量保存的对象遵守某个协议
如果没有遵守对应的协议,编译器会发出警告
@property中声明的属性也可用做一个遵守协议的限制
//@property (nonatomic, strong) 类名<协议名称> *属性名;//@property (nonatomic, strong) id<协议名称> 属性名; @property (nonatomic, strong) Dog<MyProtocol> *dog;@property (nonatomic, strong) id<MyProtocol> obj;
协议可以定义在单独.h文件中,也可以定义在某个类中
如果这个协议只用在某个类中,应该把协议定义在该类中
如果这个协议用在很多类中,就应该定义在单独文件中
分类则大部分时候是单独文件,不与类混
补充:协议本身写在.h头文件中,但也可以定义在任何地方。当这个协议只有这个类使用遵守时,一般把协议写在这个类里边,当这个协议需要多个类去实现时,就写在外边单
独的文件中。
例如:
Person.h
#import <Foundation/Foundation.h>//#import "MyProtocol3.h"//#import "MyProtocol2.h"@class Hashiqi;@protocol MyProtocol2;@protocol MyProtocol3;// 只要一个类遵守了某一份协议,就能拥有这份协议中的所有方法声明// : 继承父类// <> 遵守协议@interface Person : NSObject <MyProtocol3, MyProtocol2>@property (nonatomic, strong) id<MyProtocol2> obj;@property (nonatomic, strong) Hashiqi *dog;@end
Person.m
#import "Person.h"#import "MyProtocol2.h"#import "MyProtocol3.h"@implementation Person- (void)test{ }@end
main.m
/* 1.协议的定义 @protocol 协议名称 <NSObject> // 方法声明列表.... @end 2.如何遵守协议 1> 类遵守协议 @interface 类名 : 父类名 <协议名称1, 协议名称2> @end 2> 协议遵守协议 @protocol 协议名称 <其他协议名称1, 其他协议名称2> @end 3.协议中方法声明的关键字 1> @required (默认) 要求实现,如果没有实现,会发出警告 2> @optional 不要求实现,怎样不会有警告 4.定义一个变量的时候,限制这个变量保存的对象遵守某个协议 类名<协议名称> *变量名; id<协议名称> 变量名; NSObject<MyProtocol> *obj; id<MyProtocol> obj2; 如果没有遵守对应的协议,编译器会警告 5.@property中声明的属性也可用做一个遵守协议的限制 @property (nonatomic, strong) 类名<协议名称> *属性名; @property (nonatomic, strong) id<协议名称> 属性名; @property (nonatomic, strong) Dog<MyProtocol> *dog; @property (nonatomic, strong) id<MyProtocol> dog2; 6.协议可用定义在单独.h文件中,也可用定义在某个类中 1> 如果这个协议只用在某个类中,应该把协议定义在该类中 2> 如果这个协议用在很多类中,就应该定义在单独文件中 7.分类可用定义在单独.h和.m文件中,也可用定义在原来类中 1> 一般情况下,都是定义在单独文件 2> 定义在原来类中的分类,只要求能看懂语法 */#import <Foundation/Foundation.h>#import "MyProtocol.h"#import "MyProtocol3.h"#import "Person.h"#import "Dog.h"#import "Hashiqi.h"int main(){ Person *p = [[Person alloc] init]; p.obj = [[Hashiqi alloc] init]; return 0;}void test(){ //NSObject *obj = [[NSObject alloc] init]; //NSObject *obj2 = @"4324324"; // 要求obj3保存的对象必须是遵守是MyProtocol这个协议 //NSObject<MyProtocol> *obj3 = [[NSObject alloc] init]; NSObject<MyProtocol> *obj3 = [[Person alloc] init]; obj3 = nil; id<MyProtocol> obj4 = [[Person alloc] init]; obj4 = nil; // 要求obj5,保存的对象必须遵守MyProtocol3、并且继承了Person Person<MyProtocol3> *obj5 = [[Person alloc] init]; obj5 = nil;}
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