x-studio365(支持Unity32/64Lua调试,Cocos2d-x Lua,调cocos2d粒子编辑器,UI编辑器,支持spine骨骼动画预览,.csb导入和发布UI到.csb或.csd)
来源:互联网 发布:淘宝杭州g20 退货 编辑:程序博客网 时间:2024/05/23 23:44
最新版本:x-studio365 10.0.0(2017年2月11日更新)
UnityLua调试教程: http://git.oschina.net/halx99/UnityLua_DebugTutorial
x-studio365是一款基于cocos2d-x游戏引擎开发的工具;具有的完整2D粒子编辑功能,场景(UI)编辑功能,屏幕适配预览功能(让手动适配问题彻底解放)。同时支持调试cococ2d-x lua游戏,支持Unity3D 32/64位 ulua tolua调试。 cocos2d-x引擎版本3.14, spine运行库版本3.4QQ群: 386217855
*** 注意如果安装过程中提示重启电脑, 选取消即可 ***
编辑器主要特色:
* 直接使用cocos2d-x渲染主编辑界面
* 支持多达20种布局对齐方式
* 发布资源支持使用AES256-CBC模式加密
* 支持任意有效Windows路径(包含中文,空格), 自动将中文图片文件翻译为拼音,将空格替换为下划线,避免发布到.csd或.csb后,引擎不支持中文的困扰
* 节点多选,整体移动,改变大小
* 画布缩放,浮动
* 支持粒子编辑功能
* 屏幕适配预览功能,可预览任意设备尺寸效果
* 支持导入CocosStudio ccs工程及反导入CocosStudio发布的json和csb格式ui, 【文件】【导入】【CocosStudio(*.ccs/*.json)】,【文件】【导入】【CocosStudio(*.csb)】需先新建一个空工程
* 支持导入csb(将csb文件拖入编辑器场景即可)和发布到csb给ccoos2d-x引擎直接使用
* 灵活的UI节点父子关系,不论是精灵,按钮,层还是粒子节点均可作为父节点承载其他节点
* 集成了AES批量数据加密工具, 具有AES CBC模式批量数据加密解密,MD5校验,特定格式文件提取,差异文件提取等功能.
* spine骨骼动画预览用法:将spine导出的.atlas,.json,.png三者之一拖入场景即可,支持动画切换,事件查看,速度调整,骨骼缩放,着色器选择
* 粒子编辑器,支持动态范围滑块调参
* 支持发布为CocosStudio工程
* 支持发布任意节点为CocosStudio工程或.csb文件
* 属性编辑器支持拖入文件
* 场景编辑器支持拖入多张图片
* 场景对象探查器支持方向键微调节点位置
* 支持按住Shift键固定水平和垂直移动节点
* 支持多语言: 简体中文和英文
* 支持按钮标题文本特效,弥补CocosStudio不支持的缺憾
* 支持spritesheet合图创建
* 2D粒子编辑功能已完全支持,可编辑和导入导出粒子PLIST
注意:
#.安装程序会自动检测vc14_redist运行环境,如果没有会提示安装,安装过程会被360阻止,别忘了允许
#.暂不支持帧动画编辑
Lua调试功能, 基于Decoda的进程注入式调试
* 支持调试cocos2d-x游戏
* 支持捕获lua-print及cocos2d::log输出
* 支持高速符号缓存,第二次启动调试可达到秒启
* 内含BabeLua秒起插件,使BabeLua支持秒起调试,并捕获Debug输出日志,需要的可加入QQ群在群文件下载
* 注意用VisualStudio开发时,lua脚本引擎尽量使用dll方式, 这样游戏即使再次编译,lua脚本引擎dll不变,启动调试也是秒启
Unity调试方法: 打开Unity Lua项目根目录, 通过【调试】【Attach To Unity】附加到Unity进程即可
效果图:
版本历史:
x-studio365 10.0.999.99(2017年2月11日更新)
[fix] Lua调试: 修复Windows 7 64位系统下调试Unity(64-bit), Unity崩溃问题
[fix] 其bug修复x-studio365 10.0.1000.0(2017年1月20日更新)
[feature] Lua调试: 增加Unity64/32位 Lua调试支持, 调试方法像Unity一样打开项目文件夹,附加到Unity进程进行调试即可
[optimize] Lua调试: 启动调试前自动保存已修改脚本
[fix] 工程管理: 调试设置修改后不能保存
[fix] Lua调试: Cocos2d-x Lua不能断点C++加载的脚本问题
[fix] 其他崩溃bug修复
[feature] 增加wow64helper 64位调试引擎x-studio365 10.0.999.88(2017年1月16日更新)
[optimize] 工程管理: 自动打开上次工程优化,只有退出前未关闭的工程才自动打开
[fix] 工程管理: 避免双击打开两个工程
[optimize] Lua调试: 避免变量监视自动递归展开全部
[optimize] Lua调试: Cocos2d-x Lua工程,将目录指向原脚本x-studio365 10.0.999.67(2017年1月13日更新)
[enhance] 主框架:【文件】菜单添加【打开软件配置】菜单项
[enhance] 主框架:主菜单增加【打开文件夹】可用于快速打开Cocos2d-x Lua或Unity进行调试
[new] Lua调试: 附加到进程调试支持
[enhance] Lua调试: 调试配置存储为相对路径
[new] Lua调试: 增加对Untiy3D ulua tolua调试的支持(目前仅支持32位Unity)
[new] 资源管理: 增加cocos2d-x Lua项目同步Lua文件功能
[fix] 主框架:修复 Exclude 多级时崩溃问题
[enhance] 主框架: 刷新Lua调试工程刷新Lua代码文件支持
[enhance] UI编辑: 工程全局字体设置
[enhance] 主框架: 启动软件自动打开上次工程x-studio365 10.0.999.57(2017年1月2日更新)
[optimize] Lua调试: 增加调试设置入口x-studio365 10.0.999.33(2016年12月31日更新)
[enhance] 强化软件兼容性x-studio365 10.0.999.31(2016年12月31日更新)
[fix] 主框架: 修复在Windows 7系统下语言无法正常切换问题
[fix] UI编辑: 修复导入.csb再次发布不能发布plist合图问题x-studio365 10.0.999.23(2016年12月26日更新)
[enhance] UI 编辑: 强化合图支持,发布plist合图支持
[mod] 软件自动更新: 修改更新站点x-studio365 10.0.999.20(2016年12月25日更新)
[enhance] UI 编辑: 强化合图支持
[enhance] 资源管理: 双击展开和收缩支持
[enhance] 粒子编辑: 导出贴图支持
[optimize] 3D粒子编辑: 可通过调整globalZOrder调整和2D元素的层级遮挡关系
[base] 升级cocos2d-x引擎版本至3.14x-studio365 10.0.999.11(2016年12月10日更新)
[fix] Lua调试: 修复调试cocos2d-x quick,目标程序崩溃问题x-studio365 10.0.999.9(2016年12月6日更新)
[mod] MDI: 禁用任务栏(taskbar)多视图缩略图(preview)
x-studio365 10.0.999.8(2016年12月5日更新)
[fix] UI编辑: 修复导入.ccs支持
[fix] 文本编辑: 修复键盘Y被屏蔽问题
[fix] 主框架: 修复进度对话框进度条展示问题
[feature] Lua调试: 变量监视窗口粘贴支持
[feature] Lua调试: 专门针对cocos2d-x优化,支持查看导出类成员函数
[feature] Lua调试: 专门针对cocos2d-x优化断点匹配策略,只需要设置调试目标的工作目录即可断点调试x-studio365 10.0.999.3(2016年12月1日更新)
[feature] Lua调试: 修复F10调试快捷焦点在菜单栏来回切换问题x-studio365 10.0.999.0(2016年11月28日更新)
[feature] Lua调试: 不再依赖BabeLua工程。通过菜单【调试】【开始调试】即可快速创建调试工程x-studio365 10.0.998.2(2016年11月15日更新)
[fix] 修复导出.json Size 和Position的值为null 问题x-studio365 10.0.998.1(2016年11月9日更新)
[optimize] 统一Lua调试和UI编辑工程管理
[optimize] BabeLua调试工程UTF-8中文路径支持
x-studio365 10.0.993.1(2016年11月5日更新)
[optimize] Lua调试: 专门针对cocos2d-x优化,解决当游戏使用非Lua搜索路径不能断点问题x-studio365 10.0.992.3(2016年11月1日更新)
[optimize] Lua调试: 完善功能,增加调试断点时修改内存变量值支持
x-studio365 10.0.992.0(2016年10月31日更新)
[feature] Lua调试: 完善功能,变量监视和调用堆栈OKx-studio365 10.0.990.0(2016年10月28日更新)
[feature] Lua调试: TreeGrid变量监视功能
[fix] UI编辑: 导入csb, SingleNode节点丢失x-studio365 10.0.980.16(2016年10月21日更新)
#feature: 完善Lua调试堆栈
#opt: 优化csb导入
#fix: 修复布局工具栏,由于焦点问题无法布局x-studio365 10.0.980.8(2016年10月13日更新)
#fix: Lua代码self关键字着色
#fix: 修复单击下断点问题
#fix: LUA调试UTF8字符串显示乱码问题
#opt: 增大单行最大字符数x-studio365 10.0.980.6(2016年10月12日更新)
#fix: .luaproj工程重复打开crash
#fix: 单击下断点错误
#fix: 调试日志多线程未加锁可能导致程序崩溃x-studio365 10.0.980.5(2016年10月10日更新)
#fix: 修复源码编辑器重复保存utf8签名问题
#feature: 为Lua调试功能提高日志输出性能, 加快调试启动速度x-studio365 10.0.980.1(2016年10月9日更新)
#feature: Lua代码编辑和调试支持x-studio365 10.0.593.23(2016年9月19日更新)
#feature: 支持最新dragonBones 4.5 格式动画导入
#opt: 资源管理器多选支持x-studio365 10.0.593.21(2016年9月15日更新)
#feature: 支持发布资源全量加密, 加密算法AES-256 CBC模式
#feature: 支持发布完成后自动打开发布目录选项x-studio365 10.0.593.20(2016年9月13日更新)
#fix: 修复发布csb粒子blendFunc参数缺失问题
#fix: 修复粒子编辑器导入base64+gzip纹理错误
#fix: 修复一个诡异问题,导致无法拖拽新控件到指定父节点x-studio365 10.0.593.18(2016年9月10日更新)
#fix: 修复控件资源不能自动加到工程
#fix: 修复spritesheet缓存管理问题x-studio365 10.0.593.17(2016年9月8日更新)
#fix: 修复再次打开工程合图失效问题
#fix: 修复CSLoader:10.0.593.0发布csb无法加载问题
#fix: 修复CSLoader:10.0.593.0发布csb编辑器奔溃问题x-studio365 10.0.593.11(2016年8月30日更新)
#fix: TiledMap, ArmatureNode属性编辑配置缺失
#new: 增加导入DragonBones导出Armature支持
#new: ImageView的设置 还原 尺寸大小支持, 具体用法选中节点然后右键弹出菜单【恢复缩放】x-studio365 10.0.593.10(2016年8月29日更新)
#fix: 修复Undo失效问题
#new: 增加RadioButton发布csb支持
#new: 增加基础控件旋转x,y,z支持
#new: 增加spine骨骼动画发布到csb支持
#new: 增加armature导入预览并发布到csb支持
#new: 增加tiledmap导入预览并发布到csb支持
#new: 增加ControlSwitch发布到csb支持
#new: 增加RichText编辑并发布到csb支持
#optimize: 重构资源管理视图
#new: 增加UIText UIButton "BoldEnabled" "UnderlineEnabled" "ItalicsEnabled" "StrikethroughEnabled" 属性发布csb支持x-studio365 10.0.593.9(2016年8月25日更新)
#fix: 修复添加demo粒子崩溃问题x-studio365 10.0.593.7(2016年8月23日更新)
#fix: 恢复cocosstudio1.6 csb导入支持
#fix: 修复一些bug, 解决安装过程字体注册失败问题x-studio365 10.0.593.5(2016年8月20日更新)
#fix: critical bug: 修复紧急bug, 修改TextField字体崩溃, 以及密码UTF-8字符显示错误(直接转换为UTF16-LE解决)
#fix: 合并最新官方github, cocos2d-x引擎
#fix: 字体路径有问题
#opt: 优化,移动内视节点
#fix: 修复cocos2d-x引擎Label宽度计算问题x-studio365 10.0.593.1(2016年8月17日更新)
#new: 支持导入包含合图的CocosStudio ui
#fix: 修复重启路径空格问题
#new: 作为图片查看器功能(初步)
#opt: 升级cocos2d-x引擎至3.13(完成最新github合并, 待引擎正式版发布再合并一次)
#fix: 修复spine加载无效spine动画文件崩溃问题
#fix: 修复退出预览后由于焦点丢失无法操作已选节点
#opt: spine动画事件触发输出日志
#opt: spine runtime 更新到最新spine3.4
#new: 按钮和文本外发光效果支持(仅csb格式)
#new: 【试验性功能】CSLoader版本选择支持10.0.593.0, 新版本增加Node: CascadeColorEnabled CascadeOpacityEnabled; ui::Text和ui::Button: GlowEnabled GlowColor支持, 支持csb版本列表: 10.0.593.0, 2.1.0.0(兼容cocosstudio)x-studio365 10.0.540.3(2016年7月1日更新)
#fix: 修复通过Object Inspector拖动改变节点排序后渲染异常及崩溃问题
#opt: 操作优化, Object Inspector禁用点击修改节点名称, 以使拖动更加方便x-studio365 10.0.540.0(2016年6月26日更新)
#opt:Object Inspector撤销反撤销功能支持, 这下RedoUodo功能完整了
#opt:优化体验, 版本更新后不再清空最近工程列表
#fix:修复一些bugx-studio365 10.0.533.3(2016年6月25日更新)
#opt:优化批量导入CocosStudio .ccs,.json,.csb时可能导致无响应问题
#opt:工具栏一键布局功能撤销反撤销支持x-studio365 10.0.533.1(2016年6月23日更新)
#opt:增加批量导入CocosStudio1.6和2.x发布后的csb格式UI支持
#fix:修复发布后系统字体名称编码问题x-studio365 10.0.531.0(2016年6月17日更新)
#opt:增加导入CocosStudio发布后的json格式UI支持x-studio365 10.0.530.0(2016年6月12日更新)
#opt:编辑体验增强, 支持节点添加,删除,属性修改操作撤销和反撤销支持
#rp:编辑体验增强, 节点属性结构关系修改撤销和反撤销功能将在下个版本支持
x-studio365 10.0.520.0(2016年5月28日更新)
#new:增加CocosStudio *.css工程导入支持
#new:屏幕适配,增加高度宽度拉伸支持
#opt:操作优化,支持用鼠标中键滚动增加或减小数字
#opt:快照优化,默认png格式,按住shift键将保存为jpg格式x-studio365 10.0.511.16(2016年5月2日更新)
#fix:修复发布UI后资源路径问题, Unix路径风格
#fix:修复颜色通过编辑修改, 无法立即生效
#fix:修复删除节点不能保存问题
#opt:优化快照场景和节点功能x-studio365 10.0.511.13(2016年4月29日更新)
#new:支持创建spritesheet
#opt:快照功能, 忽略节点边框x-studio365 10.0.511.12(2016年4月17日更新)
#new:UI编辑, 增加发布为.json格式支持
#fix:修复快照透明度丢失问题x-studio365 10.0.511.11(2016年4月10日更新)
#fix:UI编辑, 发布独立节点后, 坐标错误问题x-studio365 10.0.511.10(2016年4月9日更新)
#new: 文件变化监视支持
#new: UI节点弹出菜单优化补全UI控件增加选择父亲节点,forward,backward支持
#opt: Order改变树形结构同步
#opt: 属性编辑器完全汉化,粒子编辑器完全汉化
#opt: 工具箱汉化
#new: 支持发布为CocosStudio 工程
#opt: button等控件贴图更新大小实时变化
#new: 软件微智能: 识别spine动画, 拖入png,json,atlas均可, 默认工程路径,默认场景
#new: 导出任意节点为.csb或.csd
#opt: 软件配置同步优化
#new: 属性编辑器支持拖放,关闭工程时清理Spine缓存,清理PropList
#new: 文件属性编辑刷新支持
#new: Sprite 调色支持
#fix: 字体特效导出问题,颜色丢失
#opt: Tree多选,禁止方向键,在Object Inspector中微调位置
#opt: 固定水平垂直移动优化(按住Shift键即可)
#new: 自动翻译中文自贴图文件名为拼音(中文贴图也可以直接拖入了)
#opt: 删除重命名场景支持
#fix: ImageView, Button九宫格丢失, ImageView贴图无法保存
#opt: 自动按序号命名,自动设置tag(全工程递增), copy节点亦可
#fix: layout ListView等默认背景未去除
#fix: 按钮禁用状态贴图绑定错误
#fix: 属性编辑器优化滑块编辑,复用编辑菜单项, 语言优化,Label隐藏节点继承颜色编辑
#fix: 修复粒子编辑修改粒子数量后发射异常
#new: 最近工程菜单
#msic: 粒子编辑器优化, PropList 仅显示当前发射器模式可编辑参数
#opt: 软件设置存档: 帧率和绘制节点边框设置
#new: 属性编辑器接受拖拽Windows XP系统兼容, 场景支持拖入多张图片
#fix: 修复在浮动场景编辑器时崩溃问题
#opt: 升级spine运行库至3.0x-studio365 0.0.365.1(2016年3月1日更新)
#feature:属性编辑器支持LUA脚本扩展通过编辑编辑器配置onset onget, 详见settings\priv\props\ObjectProperties.xml
#fix:修复新键工程不能保存问题x-studio365 0.0.363.9(2016年2月29日更新)
#fix:Slider预览时滑动崩溃问题
#feature:Spine骨骼动画模型偏移支持
#feature:骨骼动画暂停按钮支持
#feature:按住Shift,鼠标点击选中一段文本
#feature:快捷键将选中文本转换为全大写(Ctrl + Shift + U),转换为全小写(Ctrl + U)x-studio365 0.0.363.1(2016年2月14日更新)
#feature:主框架由SDI转为MDI, 初步支持Lua脚本编辑(将Lua脚本拖入IDE编辑器即可)
#feature:Spine动画支持片段着色器脚本选择
#feature:LUA 脚本调试初步,
#feature:LUA 脚本关键字系统函数补全x-studio365 0.0.350.0(2016年1月3日更新)
#feature:在属性窗口顶端显示节点类型
#feature:支持cocostudio ui导入(将csb拖入场景即可)
#feature:支持cocostudio ui导入后拆分为x-studio365节点对象x-studio365 0.0.339.6(2015年12月30日更新)
#fix:解决0xc0000018问题, libmpg123.dll问题
#opt:UI优化使隐藏控件不能通过界面选中x-studio365 0.0.339.3(2015年12月25日更新)
#feature:Spine预览,贴图文件丢失时崩溃问题x-studio365 0.0.339.2(2015年12月22日更新)
#feature:Spine预览,事件列表x-studio365 0.0.339.1(2015年12月19日更新)
#feature:Spine预览,支持多图集动画导入
#opt: 优化自动更新x-studio365 0.0.335.1(2015年12月11日更新)
#fix: 修复由于自动下载提示信息过快导致卡住属性编辑界面问题
#fix: 3D粒子导入崩溃问题,自动下载更新优化x-studio365 0.0.335.0(2015年12月09日更新)
#new:3D粒子预览,支持在2D场景中层级
#new:3D粒子预览,增加播放按钮
x-studio365 0.0.333.1(2015年12月08日更新)
#opt:Spine骨骼动画boundingbox大小和 绘制层级优化
#opt:节点选择器 boundingbox 绘制层级优化
x-studio365 0.0.333.0(2015年12月07日更新)
#fix:修复粒子编辑,导出相同路径时不保存问题
#fix:修复右键拷贝粘贴节点,粒子,崩溃问题
#fix:修复场景加载时,粒子位置错误问题
#opt:优化spine骨骼动画,不会乱跳了x-studio365 0.0.330.2(2015年11月30日更新)
#fix: 修复粒子编辑器浮点溢出崩溃问题
#opt: 优化自动更新
#fix: 右键删除节点崩溃问题
#fix: spine动画同名文件不刷新问题x-studio365 0.0.330.0(2015年11月22日更新)
#opt: cocos2d-x引擎版本从3.6升级至3.9, runtime升级至Visual Studio 2015
#fix: 粒子特效,拷贝后,参数存入同一个文件问题
#opt: 粒子特效和骨骼动画增加播放按钮
#fixt: 粒子编辑器, 属性名称过长时,滑块编辑框显示异常
#opt: 粒子编辑器, 滑块取值可通过滑块值编辑框动态移动
#feature: 增加检查更新功能
#feature: 增加Sprite BlendFunc属性支持
#fix: 退出时概率crash
#opt: 优化3.9引擎Windows 系统文件路径兼容,Windows 系统永远不会以UTF-8编码存储路径x-studio365 0.0.32.8(2015年11月01日更新)
#fix: 粒子编辑BUG修复
#opt: 增加软件帧率配置x-studio365 0.0.32.7(2015年10月01日更新)
#opt: 粒子编辑器编辑优化
#opt.Scrollbar风格优化
#opt.UI功能优化 场景缩放优化为不依赖选择,UI滚轮缩放支持
#opt.Vmware & XP系统中兼容性问题
#opt:场景和节点缩放精确到0.01
#fix:预览界面高度适配窗口过大,导致显示不全问题
#opt:自定义设计尺寸,横竖屏显示支持
#fix:解决当渲染为浮动状态是,从预览中恢复死锁问题
#fix:实际设备预览时,由于container居中,无法查看实际适配效果
#feature: 批量加密工具,支持差异文件提取,可用于升级cocos2d-x引擎时提取差异文件
#其他一大波操作优化和bug修复.x-studio365 0.0.31.8(2015年8月15日更新)
#1.增加spine骨骼动画预览支持(用法:将spine导出的.atlas文件拖入场景即可)
#2.优化节点变换控制光标代码
#3.进一步优化其他UI编辑操作体验
#4.集成工具AES批量加密工具更新,支持密钥长度16,24,32字节选择,支持文件MD5计算和校验,支持CBC模式IVEC生成
#5.增加键盘映射工具,可注入其他进程,修改按键,亦可模拟组合按键x-studio365 0.0.32.5(2015年5月29日更新)
#1.资源管理优化
#2.粒子编辑bug修复,优化精度问题x-studio365 0.0.30.3(2015年5月21日更新)
#1.修复切换设计尺寸崩溃问题
x-studio365 0.0.30.1(2015年5月18日更新)
#1.粒子导入导出贴图由zlib改为gzip格式,和cocos2d-x引擎兼容。
x-studio365 0.0.30.0(2015年5月17日更新)
#1.修复删除节点时,在OpenGL线程操作主线程窗口崩溃问题
#2.修复导入粒子崩溃问题
#3.修复场景新建崩溃问题
#4.修复场景切换崩溃问题
#5.修复导入的精灵也无法显示问题
#6.修复退出时崩溃问题
#7.修复工具栏未移动至渲染界面,状态错误
#8.修复关闭当前工程, 打开相同工程, 异常
#9.修复打开后立即退出异常
#10.增加软件语言切换支持,目前支持简体中文和英文x-studio365 0.0.25.1(2015年5月2日更新)
#采用多线程优化渲染界面卡顿问题。
x-studio365 0.0.22.4(2015年3月21日更新)
#1.增强UI体验,允许从外部拖入图片添加为UI元素
#2.修复绝对布局方式(不依赖于父子节点关系)不正确问题,可以正确处理相对与实际设备可视区域定位了x-studio365 0.0.21.6(2015年2月27日更新)
#1.适配方案: 增加LocateType参数相对与实际设备可视区域定位方式。
#2.更新cocos2d-x引擎版本至3.4 final
x-studio365 0.0.21.5(2015年2月23日更新)
1.增强拖拽添加UI节点体验,可拖动到界面任意节点上,添加为其子节点
2.增加UI对象浏览器Object Inspector, 方便选中被覆盖在底层或者超出可视区域的节点x-studio365 0.0.21.4(2015年2月18日更新)
增加拖拽添加UI节点支持, 先单击鼠标左键选择一个活动节点,拖拽的UI节点会添加到活动节点上
x-studio365 0.0.21.3(2015年2月17日更新)
增加动画时间轴控件,为动画编辑功能作准备
x-studio365 0.0.21.1(2015年2月13日更新)
增加Scale9Sprite九宫格精灵支持
修复键盘钩子导致崩溃的bug
x-studio365 0.0.20.10(2015年1月30日更新)
Ctrl+X,Ctrl+C,Ctrl+V快捷键支持,移除locateType,加密功能, 修复键盘微调
bug,改进连续按住方向键微调为5像素
x-studio365 0.0.19.5(2014年11月16日更新)
解决cocos2d-x在win32下不支持中文路径问题
x-studio365 0.0.19.3(2014年11月15日更新)
修复上一版本bug, TODO:进一步完善工程化操作, RecentList,
ParticleEditScene
x-studio365 0.0.19.2(2014年11月14日更新)
重构粒子编辑核心实现代码,支持cocos2d-x自带所有demo粒子导入导出.
x-studio365 0.0.19.0(2014年11月13日更新)
具有粒子编辑器的全部功能(编辑,导入,导出),基于cocos2d-3.2x-studio365 0.0.18.5(2014年10月30日更新)
优化代码,锁定控件功能(如果节点定位方式为CENTER,则锁定节点), UI节点一
般布局统一使用左下角为原点
x-studio365 0.0.18.0(2014年10月27日更新)
初步完成UI适配预览功能,增强被选中活动节点提示(闪烁边框),增加锁定UI
节点功能。
x-studio365 0.0.17.3(2014年10月25日更新)
优化操作体验,修复节点边框和节点选框绘制层级问题
x-studio365 0.0.17.1(2014年10月19日更新)
进一步增强UI设计体验,增加微调,优化节点移动体验
x-studio365 0.0.16.5(2014年10月10日更新)
优化工具栏,添加布局对齐工具按钮。
x-studio365 0.0.16.0(2014年10月07日更新)
优化工具栏缩放值显示,预开发支持选择实际设备尺寸的预览功能
基本完成全部UI功能
Ctrl+MouseWhell缩放功能,浮动渲染窗口,移动渲染窗口Ctrl+LMouseDown+MouseMove
x-studio365 0.0.13.0(2014年10月06日更新)
快捷键支持,主界面全屏支持
整理事件处理位置。优化工具条UI显示,Static透明背景
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- cocos2d-x加载 csb 文件
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