Cocos2d-x的骨骼动画Spine和Armature

来源:互联网 发布:香港大学 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 22:03

cocos2d-x中骨骼动画常用的有2种,spine和armature


Spine的基本用法

    //骨骼动画Spine,需要包含Spine/spine-cocos2dx.h头文件,命名空间spine    auto skeleton=SkeletonAnimation::createWithFile("spine/spineboy.json", "spine/spineboy.atlas");//加载文件    skeleton->setAnimation(0, "walk", false);//运行骨骼动画,参数:(什么意思?,动作名,是否循环播放)    skeleton->setPosition(500,0);    skeleton->setScale(0.5f);//设置大小    skeleton->setTimeScale(0.5f);//设置运行速度    skeleton->setMix("walk", "run", 1.0f);//设置动画平缓切换用时    skeleton->addAnimation(0, "run", true);//在之前动作做完之后,添加一个动作    skeleton->setDebugBonesEnabled(true);//显示骨头    this->addChild(skeleton);


Armature的基本用法

    //骨骼动画armature,需要包含cocostudio/CocoStudio.h头文件,命名空间cocostudio    //加载动作资源,可以用异步加载,参数有点怪    ArmatureDataManager::getInstance()->addArmatureFileInfo("armature/Cowboy0.png", "armature/Cowboy0.plist", "armature/Cowboy.ExportJson");    auto am=Armature::create("Cowboy");//创建骨骼动画    am->setScale(0.6f);    am->getAnimation()->setSpeedScale(0.5f);//设置播放速度    am->getAnimation()->playWithIndex(0);//播放索引为0的动作    am->setPosition(500,300);    this->addChild(am);


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