Cocos2d-x3.x引入的新概念:globalZOrder
来源:互联网 发布:mac优酷视频缓存 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 01:55
在Cocos2d-x中,关于node的绘制顺序方面,Cocos2d-x3.x引入了一个新的概念:globalZOrder。
在2.x中,node绘制顺序只有使用zorder来设置,这样会有局限性,比如:我有两个Layer:aLayer和bLayer,aLayer里有两个Sprite,:Sprite1和Sprite2,bLayer有一个Sprite:Sprite3,现在我想让Sprite3绘制在Sprite1和Sprite2中间,在2.x的机制里,这几乎不可能实现(除非把Sprite1和Sprite2放到两个Luyer里)。在3.x中,使用globalZOrder就可以轻松实现了:设置Sprite3的globalZOrder的值在Sprite1的和Sprite2的之间就可以了!
0 0
- Cocos2d-x3.x引入的新概念:globalZOrder
- cocos2d-x3.x的拖尾效果
- Cocos2d-x3.x截屏
- Cocos2d-x3.0中容器的介绍(cocos2d-x::Value)
- 【Cocos2d-x】Cocos2d-x3.x创建项目
- cocos2d-x3.x 游戏手柄
- cocos2d-x3.x 像素碰撞
- cocos2d-x3.x之helloWorld
- cocos2d-x3.x使用rapidjson
- Cocos2d-x3.x笔记目录
- Cocos2d-x3.x安装指南
- cocos2d-x3.x 弹出对话框的设计与实现
- 【DEMO】用cocos2d-x3.x写的第一个cocosDemo
- cocos2d-x3.x的最新渲染绘图机制
- Mac 上配置 cocos2d-x3-x android 的环境
- Cocos2d-x3.0(一)Cocos2d-x3.0简介以及创建新的Cocos2d-x跨平台工程
- 我所理解的Cocos2d-x 全新的Cocos2d-x3.0
- Cocos2d-x 3.1.1 学习日志5--cocos2d-x3.1.1打飞机的实现
- Android视图状态及重绘流程分析,带你一步步深入了解View(三)
- 第16周项目--OJ平台指针引出奇数因子
- hibernate多表关联查询
- 重大新闻:Hadoop 2.6.0发布 - 支持硬盘、SSD、内存分层存储
- 第十六周项目2-----3 计算字符串的长度
- Cocos2d-x3.x引入的新概念:globalZOrder
- Python装饰器-面向切面的编程AOP1
- org.apache.jasper.JasperException: Unable to compile class for JSP 解决方法
- Spring对JMS的支持
- android selector 自定义 drawable state
- Android Studio安装插件
- 【Cocos2d-x】Lua 资源热更新
- Python装饰器-面向切面的编程AOP2
- 黑马程序员_代理设计模式