【Cocos2dx-Lua 脚本开发之二】Lua语言基础

来源:互联网 发布:面试软件开发岗位 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 17:37

从今天开始,往后将陆续更新Lua教程,主要是搭载Cocos2dx ,有任何疑惑或者不对的地方,尽情指正、交流、探讨。

那么首先肯定是Lua语言基础的知识点,下面直接附上代码,注释已经很清楚,无需赘述。

这里顺便给大家推荐一款mac os上的文本编辑器,好用支持多语言编辑,oc,c,c++,java,lua,js,html等等等

TextMate,图标是个菊花 – -。   下载地址:http://macromates.com

 

QQ20130406-1@2x

 

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-- mac 上有很多文本编辑器,Himi找了很多,感觉TextMate是比较好用的,小巧且功能强大!而且免费,图标是个小菊花 - -
-- 注释语句
 
--[[ 
注释段落语句
  ]]--
 
--引用其他lua文件,不需要加上(.lua)后缀
--require "xx"
 
--变量不需要定义,可以直接赋值
count = 100 --成员变量
local count =100 --局部变量
 
--方法定义
function hello(...)
    --打印
    print("Hello Lua!");
    print(string.format(...))
end
 
-- 每一行代码不需要使用分隔符,当然也可以加上
-- 访问没有初始化的变量,lua默认返回nil
 
-- 调用函数形式
hello("你懂的")
 
--打印变量的类型
isOK =false
print(type(isOK))
 
-- 基本变量类型
a =nil --Lua 中值为nil 相当于删除
b =10
c =10.4
d =false
--定义字符串,单引号,双引号都可以的
e ="i am"
d ='himi'
 
--两个字符串的连接可以如下形式
stringA ="Hi"
stringB ="mi"
print(stringA..stringB)
 
--另外Lua也支持转移字符,如下
print(stringA.."\n"..stringB);
 
--修改字符串的部分gsub,可以如下形式:(将stringA字符串中的Hi修改为WT)
stringA=string.gsub(stringA,"Hi","WT")
print(stringA);
 
--将字符换成数字tonumber(不转也会自动转)
--将数字换成字符tostring(不转也会自动转)
stringC = "100"
stringC = tonumber(stringC)
stringC = stringC +20
stringC = tostring(stringC)
print(stringC)
 
--取一个字符串的长度使用 #
print(#stringC)
 
--创建 表
tableA ={}
m = "x"
tableA[m] =100
m2 ='y'
tableA[m2]=200
print(tableA["x"].."\n"..tableA.y)
--另外表还可以如下形式(从1开始)
tableB ={"4","5","6","7","8"}
print(tableB[1])
 
--算术操作符
c1 =10+2
c2 =10-2
c3 =10*2
c4 =10/2
c5 =10^2
c6 =10%2
c7 =-10+2
print(c1.."_"..c2.."_"..c3.."_"..c4.."_"..c5.."_"..c6.."_"..c7)
 
--控制操作
--if then elseif then else end
abc =10
if  abc ==10then
    print("v1")
elseif abc ==9 then
    print("v2")
else
    print("v3")
end
 
--for
--从4(第一个参数)涨到10(第二个参数),每次增长以2(第三个参数)为单位
for i=4,10,2do
    print("for1:"..i+1)
end
--也可以不制定最后一个参数,默认1的增长速度
for i=4,10do
    print("for2:"..i+1)
end
 
tableFor = {"himi1","himi2","himi3","himi4","himi5"}
for k,vin pairs(tableFor)do
    print("for3:key:"..k.."value:"..v)
end
 
--while
w1 =20
while true do
    w1=w1+1
    if w1 ==25 then
        break
    end
end
print("whlile:"..w1)
 
--repeat
    aa =20
    repeat aa = aa+2
        print("repeat:"..aa)
    until aa>28
 
--关系操作符
--需要注意的是不等于符号 ~=  而不是!=
ax =10
bx =20
 
if ax >bxthen
    print("GX1")
elseif ax<bxthen
    print("GX2")
elseif ax>=bxthen
    print("GX3")
elseif ax<=bxthen
    print("GX4")
elseif ax==bxthen
    print("GX5")
elseif ax~=bxthen
    print("GX6")
else
    print("GX7")
end

 

其中主要需要注意的是判断语句不等于,不再是!= ,在Lua中是~= ,这个要注意。

源码下载地址: http://vdisk.weibo.com/s/wwgnO

 

另外关于一些常见的函数如下详解:

 

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--函数详解
 
--有一个返回值的函数
function funTestBackOne(aCount)
    local aCount=aCount+1
    return aCount
end
 
a =20
print(funTestBackOne(a))
 
--有多个返回值的函数
function funTestBackMore()
    return 2,3
end
 
a,b =funTestBackMore()
print(a.." and "..b)
 
--有变长参数的函数
function funTestUnKnow(... )
    print(...)
end
funTestUnKnow(a,b,"Himi")
 
--闭合函数(一个函数写在另外一个函数内)
function funTest1(... )
    local d = 12;
    d=d+...
    function funTest2(... )
        print(d)
    end
    funTest2()
end
 
funTest1(100)

 

掌握这些Lua语言基础,基本足够你使用了。

 

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