[黑马程序员][OC]内存管理

来源:互联网 发布:淘宝开商店知识 编辑:程序博客网 时间:2024/05/09 15:23

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一、内存管理的基本原理

1.什么是内存管理

移动设备的内存极其有限,每个app所能占用的内存是有限制的,当app所占用的内存较多时,系统会发出内存警告,这时得回收

一些不需要再使用的内存空间。比如回收一些不需要使用的对象、变量等。管理范围:任何继承了NSObject的对象,对其他基本数

据类型(int、char、float、double、struct、enum等)无效。

2.引用计数器

1>每个OC对象都有自己的引用计数器,是一个整数,表示“对象被引用的次数”,即有多少人正在使用这个OC对象;

2>每个OC对象内部专门有4个字节的存储空间来存储引用计数器;

3.引用计数器的作用

1>当使用alloc、new或者copy创建一个新对象时,新对象的引用计数器默认就是1;

2>当一个对象的引用计数器值为0时,对象占用的内存就会被系统回收。换句话说,如果对象的计数器不为0,那么在整个程序运行

过程,它占用的内存就不可能被回收,除非整个程序已经退出

4. 引用计数器的操作

1>给对象发送一条retain消息,可以使引用计数器值+1(retain方法返回对象本身);

2>给对象发送一条release消息,可以使引用计数器值-1;

3>可以给对象发送retainCount消息获得当前的引用计数器值;

5. 对象的销毁

1>当一个对象的引用计数器值为0时,那么它将被销毁,其占用的内存被系统回收;

2>当一个对象被销毁时,系统会自动向对象发送一条dealloc消息;

3>一般会重写dealloc方法,在这里释放相关资源,dealloc就像对象的遗言;

4>一旦重写了dealloc方法,就必须调用[super dealloc],并且放在最后面调用;

5>不要直接调用dealloc方法;

6>一旦对象被回收了,它占用的内存就不再可用,坚持使用会导致程序崩溃(野指针错误);


代码示例:

1.Car.h

#import <Foundation/Foundation.h>@interface Car : NSObject{    int _speed;}- (void)setSpeed:(int)speed;- (int)speed;@end

2.Car.m

#import "Car.h"@implementation Car- (void)setSpeed:(int)speed{    _speed = speed;}- (int)speed{    return _speed;}- (void)dealloc{       NSLog(@"速度为%d的Car对象被回收了", _speed);        [super dealloc];}@end

3.Person.h

#import <Foundation/Foundation.h>#import "Car.h"@interface Person : NSObject{    Car *_car;    int _age;}- (void)setAge:(int)age;- (int)age;- (void)setCar:(Car *)car;- (Car *)car;@end

4.Person.m

#import "Person.h"@implementation Person- (void)setCar:(Car *)car{    if (car != _car)    {        // 对当前正在使用的车(旧车)做一次release        [_car release];                // 对新车做一次retain操作        _car = [car retain];    }}- (Car *)car{    return _car;}- (void)setAge:(int)age{ // 基本数据类型不需要管理内存    _age = age;}- (int)age{    return _age;}- (void)dealloc{    // 当人不在了,代表不用车了    // 对车做一次release操作    [_car release];        NSLog(@"%d岁的Person对象被回收了", _age);        [super dealloc];}@end

5.main.m

int main(){    // 对象p的引用计数器为:1    Person *p = [[Person alloc] init];    p.age = 20;        // 对象c的引用计数器为:1    Car *c = [[Car alloc] init];    c.speed = 250;        // 对象c的引用计数器为:2    p.car = c;        //对象c的引用计数器为:1    [c release];        //对象p的引用计数器为:0;对象p被回收,调用对象p的dealloc方法,对车做一次release操作,这时c的引用计数器,也减为0,对象c也被回收。    [p release];     return 0;}

二、内存管理原则

1.原则分析

1>只要还有人在用某个对象,那么这个对象就不会被回收;

2>只要你想用这个对象,就让对象的计数器+1;

3>当你不再使用这个对象时,就让对象的计数器-1;

2. 谁创建,谁release

1>如果你通过alloc、new或[mutable]copy来创建一个对象,那么你必须调用release或autorelease;

2>换句话说,不是你创建的,就不用你去[auto]release;

3. 谁retain,谁release

只要你调用了retain,无论这个对象是如何生成的,你都要调用release;


4. 总结

1>有始有终,有加就有减;

2>曾经让对象的计数器+1,就必须在最后让对象计数器-1;

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