黑马程序员---OC--内存管理

来源:互联网 发布:系统助手 for mac 编辑:程序博客网 时间:2024/05/20 13:37

一、 基本原理
1. 什么是内存管理
移动设备的内存极其有限,每个app所能占用的内存是有限制的
当app所占用的内存较多时,系统会发出内存警告,这时得回收一些不需要再使用的内存空间。比如回收一些不需要使用的对象、变量等
管理范围:任何继承了NSObject的对象,对其他基本数据类型(int、char、float、double、struct、enum等)无效

  1. 对象的基本结构

    每个OC对象都有自己的引用计数器,是一个整数,表示“对象被引用的次数”,即有多少人正在使用这个OC对象
    每个OC对象内部专门有4个字节的存储空间来存储引用计数器

  2. 引用计数器的作用
    当使用alloc、new或者copy创建一个新对象时,新对象的引用计数器默认就是1
    当一个对象的引用计数器值为0时,对象占用的内存就会被系统回收。换句话说,如果对象的计数器不为0,那么在整个程序运行过程,它占用的内存就不可能被回收,除非整个程序已经退出

  3. 引用计数器的操作
    给对象发送一条retain消息,可以使引用计数器值+1(retain方法返回对象本身)
    给对象发送一条release消息,可以使引用计数器值-1
    可以给对象发送retainCount消息获得当前的引用计数器值

////  main.m//  01-引用计数器的基本操作////  Created by apple on 15-3-15.//  Copyright (c) 2015年 itcast. All rights reserved.///* 1.方法的基本使用 1> retain :计数器+1,会返回对象本身 2> release :计数器-1,没有返回值 3> retainCount :获取当前的计数器 4> dealloc  * 当一个对象要被回收的时候,就会调用  * 一定要调用[super dealloc],这句调用要放在最后面 2.概念 1> 僵尸对象 :所占用内存已经被回收的对象,僵尸对象不能再使用 2> 野指针 :指向僵尸对象(不可用内存)的指针,给野指针发送消息会报错(EXC_BAD_ACCESS) 3> 空指针 :没有指向任何东西的指针(存储的东西是nil、NULL、0),给空指针发送消息不会报错 */#import <Foundation/Foundation.h>#import "Person.h"int main(){    // 1    Person *p = [[Person alloc] init];    //NSUInteger c = [p retainCount];    //NSLog(@"计数器:%ld", c);    // 2 retain方法返回的是对象本身    [p retain];    // 1    [p release];    // 0 野指针:指向僵尸对象(不可用内存)的指针    [p release];    [p retain];    // -[Person setAge:]: message sent to deallocated instance 0x100109a10    // 给已经释放的对象发送了一条-setAge:消息:    p.age = 10;    //[p setAge:10];    // 指针p变成空指针    //p = nil;    // EXC_BAD_ACCESS : 访问了一块坏的内存(已经被回收、已经不可用的内存    // 野指针错误    // OC不存在空指针错误,给空指针发送消息,不报错    [p release];    [p release];    [p release];    [p release];    [nil release];    return 0;}
/* 文件名:Person.m */#import "Person.h"@implementation Person// 当一个Person对象被回收的时候,就会自动调用这个方法- (void)dealloc{    NSLog(@"Person对象被回收");    // super的dealloc一定要调用,而且放在最后面    [super dealloc];}@end
  1. 对象的销毁
    当一个对象的引用计数器值为0时,那么它将被销毁,其占用的内存被系统回收
    当一个对象被销毁时,系统会自动向对象发送一条dealloc消息
    一般会重写dealloc方法,在这里释放相关资源,dealloc就像对象的遗言
    一旦重写了dealloc方法,就必须调用[super dealloc],并且放在最后面调用
    不要直接调用dealloc方法
    一旦对象被回收了,它占用的内存就不再可用,坚持使用会导致程序崩溃(野指针错误)

二、 内存管理原则
1. 原则分析
只要还有人在用某个对象,那么这个对象就不会被回收
只要你想用这个对象,就让对象的计数器+1
当你不再使用这个对象时,就让对象的计数器-1

  1. 谁创建,谁release
    如果你通过alloc、new或[mutable]copy来创建一个对象,那么你必须调用release或autorelease
    换句话说,不是你创建的,就不用你去[auto]release

  2. 谁retain,谁release
    只要你调用了retain,无论这个对象是如何生成的,你都要调用release

  3. 总结
    有始有终,有加就有减
    曾经让对象的计数器+1,就必须在最后让对象计数器-1

三、 set方法的内存管理
如果你有个OC对象类型的成员变量,就必须管理这个成员变量的内存。比如有个Book *_book
1. set方法的实现
- (void)setBook:(Book *)book{
if (book != _book) {
[_book release];
_book = [book retain];
}
}

  1. dealloc方法的实现
    • (void)dealloc {
      [_book release];
      [super dealloc];
      }
////  main.m//  03-set方法的内存管理////  Created by apple on 15-3-15.//  Copyright (c) 2015年 itcast. All rights reserved.//#import <Foundation/Foundation.h>#import "Car.h"#import "Person.h"#import "Student.h"#import "Dog.h"/* 内存管理代码规范: 1.只要调用了alloc,必须有release(autorelease)   对象不是通过alloc产生的,就不需要release 2.set方法的代码规范 1> 基本数据类型:直接复制 - (void)setAge:(int)age {     _age = age; } 2> OC对象类型 - (void)setCar:(Car *)car {    // 1.先判断是不是新传进来对象    if ( car != _car )    {        // 2.对旧对象做一次release        [_car release];        // 3.对新对象做一次retain        _car = [car retain];    } } 3.dealloc方法的代码规范 1> 一定要[super dealloc],而且放到最后面 2> 对self(当前)所拥有的其他对象做一次release - (void)dealloc {    [_car release];    [super dealloc]; } */// 速度为100的车子:// 速度为200的车子:p1->_carint main(){    // stu - 1    Student *stu = [[Student alloc] init];    // Car - 2    // 这行内存有内存泄露    //stu.car = [[Car alloc] init];    // stu - 0    // Car - 1    [stu release];    // 这行内存有内存泄露    // [[Car alloc] init].speed = 100;    return 0;}void test3(){    Student *stu = [[Student alloc] init];    Car *c = [[Car alloc] init];    stu.car = c;    Dog *d = [[Dog alloc] init];    stu.dog = d;    NSString *s = @"Jack";    stu.name = s;    [d release];    [c release];    [stu release];}void test2(){    Person *p1 = [[Person alloc] init];    p1.age = 20;    // c1 - 1    Car *c1 = [[Car alloc] init];    c1.speed = 100;    // c1 - 2    p1.car = c1;    // c1 - 1    [c1 release];    Car *c2 = [[Car alloc] init];    c2.speed = 200;    // c1 - 0    p1.car = c2;    [c2 release];    [p1 release];}void test1(){    // p-1    Person *p = [[Person alloc] init];    p.age = 20;    // c1-1    Car *c1 = [[Car alloc] init];    c1.speed = 250;    // c1-2    p.car = c1;    // c1-1    [c1 release];    p.car = c1;    p.car = c1;    p.car = c1;    p.car = c1;    p.car = c1;    p.car = c1;    p.car = c1;    [p release];}void test(){    // p-1    Person *p = [[Person alloc] init];    p.age = 20;    // c1-1    Car *c1 = [[Car alloc] init];    c1.speed = 250;    // p想拥有c1    // c1-2    p.car = c1;  // [p setCar:c1];    // c2-1    Car *c2 = [[Car alloc] init];    c2.speed = 300;    // p将车换成了c2    // c1-1    // c2-2    p.car = c2;    // c2-1    [c2 release];    // c1-0    [c1 release];    // p-0 c2-0    [p release];}

四、 @property参数
1. 控制set方法的内存管理
retain : release旧值,retain新值(用于OC对象)
assign : 直接赋值,不做任何内存管理(默认,用于非OC对象类型)
copy : release旧值,copy新值(一般用于NSString *)

  1. 控制需不需生成set方法
    readwrite :同时生成set方法和get方法(默认)
    readonly :只会生成get方法

  2. 多线程管理
    atomic :性能低(默认)
    nonatomic :性能高

  3. 控制set方法和get方法的名称
    setter : 设置set方法的名称,一定有个冒号:
    getter : 设置get方法的名称

五、 循环引用
1. @class
使用场景
对于循环依赖关系来说,比方A类引用B类,同时B类也引用A类

这种代码编译会报错。当使用@class在两个类相互声明,就不会出现编译报错
用法概括
使用 @class 类名; 就可以引用一个类,说明一下它是一个类
和#import的区别
#import方式会包含被引用类的所有信息,包括被引用类的变量和方法;@class方式只是告诉编译器在A.h文件中 B *b 只是类的声明,具体这个类里有什么信息,这里不需要知道,等实现文件中真正要用到时,才会真正去查看B类中信息
如果有上百个头文件都#import了同一个文件,或者这些文件依次被#improt,那么一旦最开始的头文件稍有改动,后面引用到这个文件的所有类都需要重新编译一遍,这样的效率也是可想而知的,而相对来 讲,使用@class方式就不会出现这种问题了
在.m实现文件中,如果需要引用到被引用类的实体变量或者方法时,还需要使用#import方式引入被引用类

  1. 循环retain
    比如A对象retain了B对象,B对象retain了A对象
    这样会导致A对象和B对象永远无法释放

  2. 解决方案
    当两端互相引用时,应该一端用retain、一端用assign

六、 autorelease
1. autorelease
给某个对象发送一条autorelease消息时,就会将这个对象加到一个自动释放池中
当自动释放池销毁时,会给池子里面的所有对象发送一条release消息
调用autorelease方法时并不会改变对象的计数器,并且会返回对象本身
autorelease实际上只是把对release的调用延迟了,对于每一次autorelease,系统只是把该对象放入了当前的autorelease pool中,当该pool被释放时,该pool中的所有对象会被调用Release

  1. 自动释放池的创建
    ios 5.0后
    @autoreleasepool
    {
    // ….
    }
    ios 5.0前
    NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
    // …..
    [pool release]; // 或[pool drain];
    在程序运行过程中,可以创建多个自动释放池,它们是以栈的形式存在内存中
    OC对象只需要发送一条autorelease消息,就会把这个对象添加到最近的自动释放池中(栈顶的释放池)

  2. 应用实例
    跟release的对比
    以前:

Book *book = [[Book alloc] init];
[book release];
现在:
Book *book = [[[Book alloc] init] autorelease];
// 不要再调用[book release];

一般可以为类添加一个快速创建对象的类方法

+ (id)book {
return [[[Book alloc] init] autorelease];
}
外界调用[Book book]时,根本不用考虑在什么时候释放返回的Book对象

  1. 规律
    一般来说,除了alloc、new或copy之外的方法创建的对象都被声明了autorelease
    比如下面的对象都已经是autorelease的,不需要再release
    NSNumber *n = [NSNumber numberWithInt:100];
    NSString *s = [NSString stringWithFormat:@”jack”];
    NSString *s2 = @”rose”;
////  main.m//  08-autorelease////  Created by apple on 15-3-15.//  Copyright (c) 2015年 itcast. All rights reserved.///* 1.autorelease的基本用法 1> 会将对象放到一个自动释放池中 2> 当自动释放池被销毁时,会对池子里面的所有对象做一次release操作 3> 会返回对象本身 4> 调用完autorelease方法后,对象的计数器不变 2.autorelease的好处 1> 不用再关心对象释放的时间 2> 不用再关心什么时候调用release 3.autorelease的使用注意 1> 占用内存较大的对象不要随便使用autorelease 2> 占用内存较小的对象使用autorelease,没有太大影响 4.错误写法 1> alloc之后调用了autorelease,又调用release @autoreleasepool {    // 1    Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];    // 0    [p release]; } 2> 连续调用多次autorelease @autoreleasepool {    Person *p = [[[[Person alloc] init] autorelease] autorelease]; } 5.自动释放池 1> 在iOS程序运行过程中,会创建无数个池子。这些池子都是以栈结构存在(先进后出) 2> 当一个对象调用autorelease方法时,会将这个对象放到栈顶的释放池 6.自动释放池的创建方式 1> iOS 5.0前 NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; [pool release]; // [pool drain]; 2> iOS 5.0 开始 @autoreleasepool { } */#import <Foundation/Foundation.h>#import "Person.h"int main(){    NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];    Person *pp = [[[Person alloc] init] autorelease];    [pool release]; // [pool drain];    @autoreleasepool    {        // 1        Person *p = [[[[Person alloc] init] autorelease] autorelease];        // 0        // [p release];    }    return 0;}void test(){    @autoreleasepool    {// { 开始代表创建了释放池        // autorelease方法会返回对象本身        // 调用完autorelease方法后,对象的计数器不变        // autorelease会将对象放到一个自动释放池中        // 当自动释放池被销毁时,会对池子里面的所有对象做一次release操作        Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];        p.age = 10;        @autoreleasepool        {            // 1            Person *p2 = [[[Person alloc] init] autorelease];            p2.age = 10;        }        Person *p3 = [[[Person alloc] init] autorelease];    } // } 结束代表销毁释放池}
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