007、第七讲 资源管理:声音文件 总结【unity3d如何添加播放音乐】

来源:互联网 发布:淘宝店铺头像在哪里换 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 11:12

第一步、我们可以拖动音频文件到U3D项目assets文件夹中。

第二步、单击音频文件可以编辑音频的属性(3D声音(有空间的概念),2d),和编辑载入的方式。

第三步、2个组件。音源组件(发出声音的物体)和声音监听组件(添加到游戏角色上)。

例如:创建cube组件,然后添加声源组件,点击属性Audio Clip右边圆圈选择和添加音源。



#pragma strict@script RequireComponent(AudioSource)// 播放指定片段var bgAudio:AudioClip;function Start(){audio.loop = true;}function OnGUI(){if(GUILayout.Button("Play/Contine Music")){// 声音没有播放才播放if(!audio.isPlaying){audio.Play();}}if(GUILayout.Button("Pause")){// 暂停audio.Pause();}if(GUILayout.Button("Stop")){// 停止audio.Stop();}if(GUILayout.Button("PlayOneShot")){// 停止audio.PlayOneShot(bgAudio);}}
播放指定音源。



效果图:



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