OC类和对象-对象和指针

来源:互联网 发布:golang 调用c dll 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 15:36
////  main.m//  OC面向对象////  Created by Goddog on 15/1/2.//  Copyright (c) 2015年 Goddog. All rights reserved.//#import <Foundation/Foundation.h>#import "Person.h"      //导入类的接口部分即可int main(int argc, const char * argv[]) {    @autoreleasepool {                /*下面这行代码实际上是产生两个东西:person变量、Person对象            1.person对象时包含成员变量的,而成员变量要内存来存储。            2.可以认为:Person*类型对变量指向实际的对象。            3.本质上讲:类是一种指针类型的变量,程序中定义的Person* 类型只是存放一个地址值,保存在main()函数的动态                    存储区,它指向实际的Person对象,而真正对Person对象则存放堆(heap)内存中。            4.也就是说:所有对象都只能通过指针变量来访问它们。            5.堆内存中可以有多个指针,即多个指针指向同一对象,如Person* p2 = person。            6.如果堆内存里的对象没有任何变量指向该对象,那么程序就无法访问该对象,就要释放内存,否则就造成内存泄漏。         */        Person* person = [[Person alloc] init];                }    return 0;}

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