Unity基础知识总结
来源:互联网 发布:手机淘宝客服图片 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 17:11
1、Awake():唤醒脚本,此方法为系统执行的第一个方法,用于脚本的初始化,在脚本的生命周期中只执行一次。
2、Start()(常用):此方法在Awake()方法之后,Update()方法之前执行,并且只执行一次 。 仅在Update函数第一次被调用前调用;区别于Awake(),只在脚本实例被启用时调用。一个通用模式是在MonoBehaviour.Start中用一个变量来保存一个游戏物体,然后在MonoBehaviour.Updata中使用它.
3、Update()(常用):正常更新,用于更新逻辑。每创建一个脚本,脚本中都会默认添加这个方法。此方法每帧都会由系统自动调用一次。用Time.deltaTime可以获取最后一次调用Update()方法所用的时间;这个函数只有在Behaviour启用时被调用;实现组件功能时重载这个函数。
4、LateUpdate():此方法在Update()方法执行后调用,同样每一帧都调用。
5、FixedUpdate():固定更新,更新频率为0.02s
6、OnGUI():在每一帧都会由系统自动调用一次,渲染和处理GUI(图形用户界面)事件时调用。?GUI类是Unity GUI 手工定位的接口(全局)。图形用户界面(Graphical User Interface,简称 GUI)是指采用图形方式显示的计算机操作用户接口。
7、使游戏对象动(Transform)
场景中的每一个物体都有一个Transform。用于储存并操控物体的位置(position)、旋转(rotate)和缩放(scale),每一个Transform可以有一个父级,允许你分层次应用位置、旋转和缩放。可以在Hierarchy面板查看层次关系。他们也支持计数Enumerator,因此你可以使用循环遍历子物体。注意:Position是世界坐标 localPosition 本地坐标。
在Unity里面Transform组件是有两个重要的作用,一个是表示在坐标系的位置,旋转和缩放,另外一个是GameObject的父节点是通过Transform组件来维持,Transform类是继承了IEnumerable接口,它也是一个集合的类型,可以通过foreach语句来遍历它的子对象。
例如:
public void Awake() {foreach (Transform child in transform) {child. position += Vector3.up * 10.0F;}}
平移:right代表X轴,forward 代表Z轴,up 代表Y轴
transform.Translate (Vector3.forward);
transform.Translate (new Vector3(10,0,0));
transform.Translate(10,0,0);
旋转
transform. Rotate (new Vector3(0,10,0));
伸缩
transform.localScale += new Vector3 (0.1F, 0, 0);
Vector3:3d的向量和点
Vector3(x,y,z): x组件,y组件,z组件
zero <--> Vector3(0,0,0); one <--> Vector3(1,1,1);
right <--> Vector3(1,0,0); forword <--> Vector3(0,0,1);
up <--> Vector3(0,1,0);
Angle:由from和to两者返回一个角度。?
8、按键控制:
GetKey 当通过名称指定的按键被用户按住时返回true
GetKeyDown 当用户按下指定名称的按键时的那一帧返回true。
if (Input.GetKey(“down”或者KeyCode.Escape))
{
print("X轴负方向移动 ");
}
GetKeyUp 在用户释放给定名字的按键的那一帧返回true。
if (Input.GetKey(“up”))
{
print("X轴正方向移动");
}
GetAxis( “Horizontal" )获取水平轴(X)
GetAxis(“Vertical”)获取垂直轴(Z)
GetButton 根据按钮名称返回true当对应的虚拟按钮被按住时。
if(Input.GetButton("Fire1"))
{
print(“按下鼠标左键”);
}
GetButtonDown 在给定名称的虚拟按钮被按下的那一帧返回true。
GetButtonUp 在用户释放指定名称的虚拟按钮时返回true。
鼠标:
Input.GetMouseButton(0) 左点鼠标 或者Input.GetButton("Fire1")
Input.GetMouseButton(1) 右点鼠标
Input.GetMouseButton(2) 点击鼠标中间
9、给游戏对象加动力
先给游戏对象添加刚体,然后 游戏对象.transform.rigidbody.AddForce (0,0,1000);
AddForce:添加一个力到刚体。作为结果刚体将开始移动。
Rigidbody组件控制物体的位置 - 它使物体在重力影响下下落;并可计算物体将怎样响应碰撞(子弹加刚体,才能打中飞机)。
- Unity基础知识总结
- 【Unity】基础知识结构总结
- Unity基础知识总结
- Unity基础知识结构总结
- Unity 基础知识
- unity基础知识
- Unity GUI基础知识。。。。。
- Unity 光源的基础知识
- unity基础知识大纲
- UNITY之PureMvc基础知识
- Unity Shader 基础知识
- 【Unity】Unity优化总结
- 最近总结了很多C#以及Unity的基础知识,分享一下
- [基础知识] 总结使用Unity 3D优化游戏运行性能的经验
- 基础知识总结
- 基础知识总结
- 基础知识总结
- 基础知识总结
- STL源码—红黑树(TT)
- shell浅谈之别名、列表及数组
- 碰撞检测
- java8 lambda表达式-函数接口
- shell浅谈之进程处理
- Unity基础知识总结
- hadoop中使用MapReduce编程实例(转)
- Spring的AOP编程XML配置
- c++原来结构体这样初始化也行,一直不知道呢?
- 华为机试—约瑟夫环
- shell中各种括号的作用()、(())、[]、[[]]、{}
- C# 中值类型和引用类型的区别
- HDU 5155 Harry And Magic Box(组合+容斥)
- Jsp连接MSSQL数据库