构建仪表、图表控件的绘制框架

来源:互联网 发布:绝地网络延迟检测 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 05:37

开发环境: VS2003 + Windows XP SP2

测试环境: Windows XP SP2

Demo截图

 

编写图形相关的控件需要完成两部分:1 绘制;2 与窗口类(泛指)集成使之成为控件。本文重点在于“绘制”部分,提出一个较灵活的框架。用VC的GDI+实现框架,并在Demo中简单封装成圆表和直表控件。图一是要实现的目标(圆表、直表等仪表,指示灯,图表,旋钮,滑块等),由这些目标,经需求分析后,设计出框架。

 

图一

框架的建立

“如果说我比别人看得更远些,那是因为我站在了巨人的肩上”。.Net上开源图表控件比较多,在这里我们分析一下MS Graph Demo。图二 是其绘制Pie图表的类图。

 

图二 MS Graph Demo绘制Pie图表的结构

PieSlice表示Pie中的单个扇形,_value用来计算百分比,_color是此扇形的填充颜色。

PieSliceCollection是PieSlice集合。

PieGraph类内置一个PieSliceCollection对象,类中其它的数据是描述Pie整体的数据(宽高,边框宽度,背景颜色……)。

PieGraphRenderer类通过 DrawGraph函数绘制Pie图,类内置一个PieGraph对象。

此结构有诸如数据结构和算法的分离等的优点,但也有它的局限性。1 它的框架是建立在功能分类上的,如,Pie图、Bar图。PieSlice中不仅有功能数据_value还有外观数据_color。假如不再填充纯色,而是填充图像,那么就必须修改PieSlice,增加_image:Image属性; PieGraphRenderer也需相应的修改。假设将上述修改扩展到Pie图表以外的其它类型的图表,如:Bar图表、A图表、B图表,那么BarSlice、ASlice、BSlice,及三者相应的Renderer类也必须修改,工作量多且重复。2 在应用过程中,当需要把Pie图对象转换成Bar图对象时,MS Graph Demo的现有框架便不能实现。

由此可见,MS Graph Demo的框架不够灵活,原因在于功能数据和外观数据没有分离。

图三是我所设计的框架,用一句话概述:由YFillBase填充形状(YShapeBase),逻辑(YPaintBase)负责把形状组合起来。

 

图三

框架由三个基础类YPaintBase,YShapeBase和YFillBase组成。其中YFillBase是填充基础类(简称“填充”),它负责对象颜色、图像的填充,边框等。YShapeBase是基本图形基础类(简称“形状”),由此类派生出简单的基本图形,如:圆,三角,五角星,特殊指针样式……。YPaintBase是逻辑组合基础类(简称“逻辑”),由YPaintBase把YShapeBase和YFillBase进行组合,构建出复杂图形,而复杂图形可由YPaintBase的派生类再次组合。

图四演示了应用框架构建仪表控件的背景和指针。

图四

由YShapeBase派生出,将YPointer对象的pShape指向YRectangle对象,就可以得到矩形指针。同理将YBackground对象的pShape指向YRectangle对象,就得到了矩形背景(图五)。

 

图五

如果需要升级,添加新的形状如三角形YTriangle(图六),也就相应得到了三角型指针和三角形背景。

图六

同样由YFillBase派生一种特殊的图片填充YFillImage(图七),其它地方的代码不用修改,就可以得到用这种填充的任意形状指针和背景。

图七

在实际项目中,类似指针,背景的元素很多,应用此框架可以使编码减少,功能倍增,易于升级、维护。

图九

下图演示应用框架构建类似MS Graph Demo的Pie图表和Bar图表,是不是很容易加入填充图像和在Pie图Bar图间转换^_^。

图十

框架的在绘制仪表控件中的应用

1、YFillBase和YShapeBase的配合使用:

 

1.YFillGradient fill;
2. 
3.YEllipse shape;
4. 
5.shape.SetFill(&fill);
6. 
7.shape.Draw(g);

2、透明仪表罩的绘制

表罩由2个YRange和1个YEllipes,YRange和YEllipes用特定填充。

01.FillGradient glassFill;
02.glassFill.Border.Hide();
03.glassFill.Background.Show();
04.glassFill.Background.FillColor.SetColor(20,240,240,240);
05.glassFill.Background.FillEndColor.SetColor(180,120,120,120);
06.glassFill.Background.SetGradientType(YGradientType_ForwardDiagonal);
07.YEllipse glassBK;
08.glassBK.SetFill(&glassFill);
09.glassBK.Draw(g);
10. 
11.//反光
12.YFillGradient lightFill;
13.lightFill.Border.Hide();
14.lightFill.Background.FillColor.SetColor(210,255,255,255);
15.lightFill.Background.FillEndColor.SetColor(210,255,255,255);
16.YRange range;
17.range.SetStartWidth(width);
18.range.SetEndWidth(width);
19.range.SetFill(&lightFill);
20.range.SetPlacement(Inside);
21.range.SetSweepAngle(24);
22.range.SetStartAngle(110);
23.range.Draw(g);
24.range.SetStartAngle(136);
25.range.Draw(g);

3、刻度的绘制

由于框架的原因,可以非常方便的更改刻度的形状和填充。(加入一个最基本的刻度)

 

YScaleTextCircular是环绕文字。

YScaleCircular是环形刻度。

YScaleXY是线型刻度。

 

4、圆表,直表与刻度对应的文字

针对圆表的刻度文字的种类和位置定义。

 

图 环绕排列文字的四种方式

环绕文字与环形刻度一般同时出现,这就要求环绕文字必须遵循某种规则,使文字和刻度不重叠上,且很自然。

以下两图展示了这种规则的定义。

 

“向下”文字位置的定义

 

图 "向心"文字位置定义 

01.YScaleTextCircular ScaletextCircular;
02.YTextHelper* pScaletextHelper = NULL;
03.pScaletextHelper = new YTextHelper;
04.pScaletextHelper->SetSize(10.f);
05.pScaletextHelper->FontColor.SetColor(128,128,128);
06.ScaletextCircular.AddText(pScaletextHelper);
07.pScaletextHelper = new YTextHelper;
08.pScaletextHelper->SetBold(TRUE);
09.pScaletextHelper->SetSize(12.f);
10.pScaletextHelper->SetFontName("黑体");
11.pScaletextHelper->FontColor.SetColor(255,44,44);
12.ScaletextCircular.AddText(pScaletextHelper);
13.pScaletextHelper = new YTextHelper;
14.pScaletextHelper->FontColor.SetColor(51,51,255);
15.ScaletextCircular.AddText(pScaletextHelper);
16.ScaletextCircular.SetType(1);
17.ScaletextCircular.AddText("你");
18.ScaletextCircular.AddText("有没有");
19.ScaletextCircular.AddText("想过");
20.ScaletextCircular.AddText("罐头");
21.ScaletextCircular.AddText("的");
22.ScaletextCircular.AddText("感受");
23.ScaletextCircular.AddText("?");
24.ScaletextCircular.SetDefault(FALSE);
25.ScaletextCircular.SetOrigin(point_this.X,point_this.Y);
26.ScaletextCircular.SetRadius((int)(cs_this.Width*0.3f));
27.ScaletextCircular.SetPlacement(Inside);
28.ScaletextCircular.Draw(g);
29.pScaletextHelper = NULL;

绘制线型文字

01.水平文字
02.//     ∧
03.//     │
04.//  Outside │  Inside
05.//     │
06.//     │ Inside
07.//     └───────>
08.//        Outside
09.//
10.YScaleTextXY m_ScaleText;
11.YTextHelper* pScaletext_helper = NULL;
12.pScaletext_helper = new YTextHelper;
13.pScaletext_helper->SetSize(8.5f);
14.pScaletext_helper->SetAngle(-30);
15.pScaletext_helper->SetHorizontal(StringAlignmentFar);
16.m_ScaleText.AddText(pScaletext_helper);
17.m_ScaleText.SetMin(0);
18.m_ScaleText.SetMax(600);
19.m_ScaleText.SetBoolY(FALSE);
20.m_ScaleText.SetOrientation(TRUE);
21.m_ScaleText.SetOrigin(30.f,50.f);
22.m_ScaleText.SetLength(380.f);
23.m_ScaleText.Draw(g);
24.m_ScaleText.AddText("一月");
25.m_ScaleText.AddText("二月");
26.m_ScaleText.AddText("三月");
27.m_ScaleText.AddText("四月");
28.m_ScaleText.AddText("五月");
29.m_ScaleText.AddText("六月");
30.m_ScaleText.AddText("七月");
31.m_ScaleText.SetDefault(FALSE);
32.m_ScaleText.SetOrigin(30.f,80.f);
33.m_ScaleText.Draw(g);
34.pScaletext_helper = NULL;
0 0
原创粉丝点击