shader学习之旅-1-建立程序框架

来源:互联网 发布:telnet的端口号 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 01:24

今后一段时间,我会开始记录自己学习shader的历程,计划主要以《Graphic Shaders:Theory and proctice》为主。

好,下面开始。

首先,先建立一个可以使用的playground。编写opengl程序最后借助一些方便的库,主要解决opengl函数加载,向量

计算,模型数据加载等等问题。我选择了Unofficial OpenGL Software Development Kit,下载编译之后就开始创建一个

测试工程,看看是否可以使用。

新建一个目录,然后把exmple中的simple_glut.cpp复制过来。我准备使用CMake进行工程编译管理,所以新建一个CMakeLists.txt。

内容如下

cmake_minimum_required(VERSION 2.6)project(simple_glut)set(CMAKE_BUILD_TYPE Debug)set(cpp_flags -std=c++0x  )add_definitions(${cpp_flags})set(glsdk_root /home/xsj/opengl_project/glsdk_0_5_2)link_directories(${glsdk_root}/freeglut/lib ${glsdk_root}/glload/lib)include_directories(${glsdk_root}/freeglut/include ${glsdk_root}/glload/include)add_executable(main simple_glut.cpp)target_link_libraries(main  glloadD freeglutD GL GLU X11 Xrandr pthread)

里面要衔接的函数库的名字是从例子的编译控制文件中发现的。

好了,编译运行成功。

后面的工作会基于这个代码一步步完善。对了,可以把每一篇文章的代码托管到github上。

项目托管地址


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