粒子波浪和颤动效果!

来源:互联网 发布:数据挖掘与r语言 代码 编辑:程序博客网 时间:2024/05/13 16:55

效果图:

颤动:

波浪:


原理:都是利用了加速度效果,一开始给粒子加x,y的加速度,逐渐递减速度,就是粒子损耗率,波浪效果是一开始粒子速度太大,逐渐递减产生波浪效果。

颤动效果是粒子加速度还未减到0,一直加速度正负交替产生波浪效果。


伪代码:

  // 粒子总共有两种状态,一种是自由落体,一种就是受到吸力。
            if(!this.globleDown&&this.y>0){
                var yc = this.toy - this.y;//到达目的地 速度为0
                var xc = this.tox - this.x;


                this.jl = Math.sqrt(xc*xc+yc*yc);//终点和起始点的直线距离

                var za = 10;//加速度

                var ax = za*(xc/this.jl),//水平与垂直加速度
                    ay = za*(yc/this.jl),
                    vx = (this.vx+ax*time)*0.97,//粒子速度损耗率
                    vy = (this.vy+ay*time)*0.97;//到达目的地 距离为0 速度还是有的 然后逐渐损耗 具有单像素震动效果 字体波浪效果


                this.vx = vx;
                this.vy = vy;


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