页面增加粒子和动画效果

来源:互联网 发布:知中 民谣啊民谣 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 11:30
<canvas id="cas"></canvas><script>        var canvas = document.getElementById("cas");        var ctx = canvas.getContext("2d");        resize();        window.onresize = resize;        function resize() {            canvas.width = window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth;            canvas.height = window.innerHeight || document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight;        }        var RAF = (function () {            return window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.oRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame || function (callback) {                window.setTimeout(callback, 1000 / 60);            };        })();        // 鼠标活动时,获取鼠标坐标        var warea = { x: null, y: null, max: 20000 };        window.onmousemove = function (e) {            e = e || window.event;            warea.x = e.clientX;            warea.y = e.clientY;        };        window.onmouseout = function (e) {            warea.x = null;            warea.y = null;        };        // 添加粒子        // x,y为粒子坐标,xa, ya为粒子xy轴加速度,max为连线的最大距离        var dots = [];        for (var i = 0; i < 300; i++) {            var x = Math.random() * canvas.width;            var y = Math.random() * canvas.height;            var xa = Math.random() * 2 - 1;            var ya = Math.random() * 2 - 1;            dots.push({                x: x,                y: y,                xa: xa,                ya: ya,                max: 6000            })        }        // 延迟100秒开始执行动画,如果立即执行有时位置计算会出错        setTimeout(function () {            animate();        }, 100);        // 每一帧循环的逻辑        function animate() {            ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);            // 将鼠标坐标添加进去,产生一个用于比对距离的点数组            var ndots = [warea].concat(dots);            dots.forEach(function (dot) {                // 粒子位移                dot.x += dot.xa;                dot.y += dot.ya;                // 遇到边界将加速度反向                dot.xa *= (dot.x > canvas.width || dot.x < 0) ? -1 : 1;                dot.ya *= (dot.y > canvas.height || dot.y < 0) ? -1 : 1;                // 绘制点                ctx.fillRect(dot.x - 0.5, dot.y - 0.5, 1, 1);                // 循环比对粒子间的距离                for (var i = 0; i < ndots.length; i++) {                    var d2 = ndots[i];                    if (dot === d2 || d2.x === null || d2.y === null) continue;                    var xc = dot.x - d2.x;                    var yc = dot.y - d2.y;                    // 两个粒子之间的距离                    var dis = xc * xc + yc * yc;                    // 距离比                    var ratio;                    // 如果两个粒子之间的距离小于粒子对象的max值,则在两个粒子间画线                    if (dis < d2.max) {                        // 如果是鼠标,则让粒子向鼠标的位置移动                        if (d2 === warea && dis > (d2.max / 2)) {                            dot.x -= xc * 0.03;                            dot.y -= yc * 0.03;                        }                        // 计算距离比                        ratio = (d2.max - dis) / d2.max;                        // 画线                        ctx.beginPath();                        ctx.lineWidth = ratio / 2;                        ctx.strokeStyle = 'rgba(0,0,0,' + (ratio + 0.2) + ')';                        ctx.moveTo(dot.x, dot.y);                        ctx.lineTo(d2.x, d2.y);                        ctx.stroke();                    }                }                // 将已经计算过的粒子从数组中删除                ndots.splice(ndots.indexOf(dot), 1);            });            RAF(animate);        }</script>




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