WAV格式详解

来源:互联网 发布:阿里云 进销存 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 21:43

一、综述
    WAVE文件作为多媒体中使用的声波文件格式之一,它是以RIFF格式为标准的。RIFF是英文Resource Interchange File Format的缩写,每个WAVE文件的头四个字节便是“RIFF”。
    WAVE文件是由若干个Chunk组成的。按照在文件中的出现位置包括:RIFF WAVE Chunk, Format Chunk, Fact Chunk(可选), Data Chunk。具体见下图:

------------------------------------------------
            RIFF WAVE Chunk                  |
            ID  = 'RIFF'                     |
            RiffType = 'WAVE'                |
------------------------------------------------
            Format Chunk                     |
            ID = 'fmt '                      |
------------------------------------------------
            Fact Chunk(optional)             |
            ID = 'fact'                      |
------------------------------------------------
            Data Chunk                       |
            ID = 'data'                      |
------------------------------------------------
            图1   Wav格式包含Chunk示例

    其中除了Fact Chunk外,其他三个Chunk是必须的。每个Chunk有各自的ID,位于Chunk最开始位置,作为标示,而且均为4个字节。并且紧跟在ID后面的是Chunk大小(去除ID和Size所占的字节数后剩下的其他字节数目),4个字节表示,低字节表示数值低位,高字节表示数值高位。下面具体介绍各个Chunk内容。
PS:
    所有数值表示均为低字节表示低位,高字节表示高位。

二、具体介绍
RIFF WAVE Chunk
    ==================================
         |所占字节数|  具体内容   |
    ==================================
    | ID    4 Bytes |   'RIFF'    |
    ----------------------------------
    | Size  4 Bytes |             |
    ----------------------------------
    | Type  4 Bytes |   'WAVE'    |
    ----------------------------------
            图2  RIFF WAVE Chunk

    以'FIFF'作为标示,然后紧跟着为size字段,该size是整个wav文件大小减去ID和Size所占用的字节数,即FileLen - 8 = Size。然后是Type字段,为'WAVE',表示是wav文件。
    结构定义如下:
 struct RIFF_HEADER
 {
  char szRiffID[4];  // 'R','I','F','F'
  DWORD dwRiffSize;
  char szRiffFormat[4]; // 'W','A','V','E'
 };

 

Format Chunk
    ====================================================================
                  字节数              具体内容                |
    ====================================================================
    | ID            4 Bytes   'fmt '                             |
    --------------------------------------------------------------------
    | Size          4 Bytes  | 数值为16或18,18则最后又附加信息     |
    --------------------------------------------------------------------  ----
    | FormatTag     2 Bytes  | 编码方式,一般为0x0001                  |
    --------------------------------------------------------------------     |
    | Channels      2 Bytes  | 声道数目,1--单声道;2--双声道          |
    --------------------------------------------------------------------     |
    | SamplesPerSec |  4 Bytes  | 采样频率                                |
    --------------------------------------------------------------------     |
    | AvgBytesPerSec|  4 Bytes  | 每秒所需字节数                          |===> WAVE_FORMAT
    --------------------------------------------------------------------     |
    | BlockAlign    2 Bytes  | 数据块对齐单位(每个采样需要的字节数) |     |
    --------------------------------------------------------------------     |
    | BitsPerSample |  2 Bytes  | 每个采样需要的bit数                     |
    --------------------------------------------------------------------     |
                 2 Bytes  | 附加信息(可选,通过Size来判断有无) |     |
    --------------------------------------------------------------------  ----
                            图3  Format Chunk

    以'fmt '作为标示。一般情况下Size为16,此时最后附加信息没有;如果为18,则最后多了2个字节的附加信息。主要由一些软件制成的wav格式中含有该2个字节的附加信息。
    结构定义如下:
 struct WAVE_FORMAT
 {
  WORD wFormatTag;
  WORD wChannels;
  DWORD dwSamplesPerSec;
  DWORD dwAvgBytesPerSec;
  WORD wBlockAlign;
  WORD wBitsPerSample;
 };
 struct FMT_BLOCK
 {
  char  szFmtID[4]; // 'f','m','t',' '
  DWORD  dwFmtSize;
  WAVE_FORMAT wavFormat;
 };


Fact Chunk
    ==================================
         |所占字节数|  具体内容   |
    ==================================
    | ID    4 Bytes |   'fact'    |
    ----------------------------------
    | Size  4 Bytes |   数值为4   |
    ----------------------------------
    | data  4 Bytes |             |
    ----------------------------------
            图4  Fact Chunk

    Fact Chunk是可选字段,一般当wav文件由某些软件转化而成,则包含该Chunk。
    结构定义如下:
 struct FACT_BLOCK
 {
  char  szFactID[4]; // 'f','a','c','t'
  DWORD  dwFactSize;
 };

 

Data Chunk
    ==================================
         |所占字节数|  具体内容   |
    ==================================
    | ID    4 Bytes |   'data'    |
    ----------------------------------
    | Size  4 Bytes |             |
    ----------------------------------
    | data                     |
    ----------------------------------
             图5 Data Chunk

    Data Chunk是真正保存wav数据的地方,以'data'作为该Chunk的标示。然后是数据的大小。紧接着就是wav数据。根据Format Chunk中的声道数以及采样bit数,wav数据的bit位置可以分成以下几种形式:
    ---------------------------------------------------------------------
     单声道    取样1      取样2      取样3      取样4    |
             |--------------------------------------------------------
    8bit量化 |    声道0      声道0      声道0      声道0    |
    ---------------------------------------------------------------------
     双声道          取样1                     取样2           |
             |--------------------------------------------------------
    8bit量化 |  声道0(左)  声道1(右)  声道0(左)  声道1(右)  |
    ---------------------------------------------------------------------
                     取样1                     取样2           |
     单声道  |--------------------------------------------------------
    | 16bit量化 |    声道0    声道0        声道0    声道0      |
             | (低位字节)  | (高位字节)  | (低位字节)  | (高位字节)  |
    ---------------------------------------------------------------------
                                    取样1                         |
     双声道  |--------------------------------------------------------
    | 16bit量化 |  声道0(左)  声道0(左)  声道1(右)  声道1(右)  |
             | (低位字节)  | (高位字节)  | (低位字节)  | (高位字节)  |
    ---------------------------------------------------------------------
                         图6 wav数据bit位置安排方式

    Data Chunk头结构定义如下:
    struct DATA_BLOCK
 {
  char szDataID[4]; // 'd','a','t','a'
  DWORD dwDataSize;
 };


三、代码

如下是live555中关于WAV解析的代码(WAVAudioFileSource.cpp)

Boolean success = False; // until we learn otherwise

  do {

    // RIFF Chunk:

    if (nextc !='R' || nextc !='I' || nextc !='F' || nextc !='F') break;

    if (!skipBytes(fid, 4))break;

    if (nextc !='W' || nextc !='A' || nextc !='V' || nextc !='E') break;

 

    // FORMAT Chunk:

    if (nextc !='f' || nextc !='m' || nextc !='t' || nextc !=' ') break;

    unsigned formatLength;

    if (!get4Bytes(fid,formatLength)) break;

    unsigned short audioFormat;

    if (!get2Bytes(fid,audioFormat)) break;

 

    fAudioFormat = (unsignedchar)audioFormat;

    if (fAudioFormat !=WA_PCM && fAudioFormat !=WA_PCMA && fAudioFormat !=WA_PCMU && fAudioFormat !=WA_IMA_ADPCM) {

      // It's a format that we don't (yet) understand

      env.setResultMsg("Audio format is not one that we handle (PCM/PCMU/PCMA or IMA ADPCM)");

      break;

    }

    unsigned short numChannels;

    if (!get2Bytes(fid,numChannels)) break;

    fNumChannels = (unsignedchar)numChannels;

    if (fNumChannels < 1 ||fNumChannels > 2) { // invalid # channels

      char errMsg[100];

      sprintf(errMsg,"Bad # channels: %d", fNumChannels);

      env.setResultMsg(errMsg);

      break;

    }

    if (!get4Bytes(fid,fSamplingFrequency)) break;

    if (fSamplingFrequency == 0) {

      env.setResultMsg("Bad sampling frequency: 0");

      break;

    }

    if (!skipBytes(fid, 6))break; // "nAvgBytesPerSec" (4 bytes) + "nBlockAlign" (2 bytes)

    unsigned short bitsPerSample;

    if (!get2Bytes(fid,bitsPerSample)) break;

    fBitsPerSample = (unsignedchar)bitsPerSample;

    if (fBitsPerSample == 0) {

      env.setResultMsg("Bad bits-per-sample: 0");

      break;

    }

    if (!skipBytes(fid,formatLength - 16)) break;

 

    // FACT chunk (optional):

    int c = nextc;

    if (c =='f') {

      if (nextc !='a' || nextc !='c' || nextc !='t') break;

      unsigned factLength;

      if (!get4Bytes(fid,factLength)) break;

      if (!skipBytes(fid,factLength)) break;

      c = nextc;

    }

 

    // DATA Chunk:

    if (c !='d' || nextc !='a' || nextc !='t' || nextc !='a') break;

    if (!skipBytes(fid, 4))break;

 

    // The header is good; the remaining data are the sample bytes.

    fWAVHeaderSize = (unsigned)TellFile64(fid); 

    success = True;

  } while (0);

 

  if (!success) {

    env.setResultMsg("Bad WAV file format");

    // Set "fBitsPerSample" to zero, to indicate failure:

    fBitsPerSample = 0;

    return;

  }

 

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