[cocos2dx]cocos2dx3.x+lua中使用物理引擎
来源:互联网 发布:淘宝商城婴儿玩具店 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 13:29
cocos2dx3.x中使用物理引擎还是挺方便的
世界杯期间做个接地气的
平时创建场景
改成
这样的场景就是带物理世界的场景了
设置重力
声明层
声明一个函数,作用是点一下屏幕在当前位置丢下一个足球
声明一个触摸监听器,并和层绑定
创建物理世界边界
层添加到场景里
这样就算完成了,点一下出现一个足球还会和其他足球碰撞
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