LUA调用c++的新类和新函数(cocos2dx 2.x版本)
来源:互联网 发布:淘宝商城婴儿玩具店 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 18:51
两种方法都是使用tolua++
第一种方法:
直接使用路径(cocos2d-x-2.2.3\tools\tolua++)里边的build.bat文件和build_studio.bat文件生成;
build_studio.bat是用来修改cocostudio控件内容的。具体流程如下(用UIListView举例):
1. 修改引擎内UIListView类,比如添加属性或方法;
2. 修改目录tools\tolua++下的UIListView.pkg文件,添加第1步添加的内容,此文件的书写规范参见tools\tolua++\README;
3. 点击build_studio.bat将会生成scripting/lua/cocos2dx_support/LuaCocoStudio.cpp文件;
注:如果新添加控件的话还需要在CocoStudio.pkg里边添加新的类名。
build.bat的使用方法同上build_studio.bat,因为一般是生成新的类,具体流程如下(用FProperty举例):
1. 添加项目内FProperty类;
2. 在目录tools\tolua++下添加FProperty.pkg文件,添加需要lua识别的内容,此文件的书写规范参见tools\tolua++\README;
3. 在tools\tolua++\Cocos2d.pkg里添加FProperty类的引用;
4. 点击build.bat将会生成scripting/lua/cocos2dx_support/LuaCocos2d.cpp文件;
5. scripting/lua/cocos2dx_support/LuaCocos2d.cpp在新生成的此文件里importFProperty.h,注意,如果FProperty类中有别的import引用,需要在的属性里添加附加包含目录;
第二种方法:(推荐)
此方法只适用于项目中添加新的类,供lua识别。如下图是项目中添加的文件;
1.LuaAPI类是每次运行build.bat生成的,直接被lua识别,为啥会被识别呢?这里需要在下的cocos2dx_support\CCLuaStack.cpp里添加#include"LuaAPI/api/LuaAPI.h"
和
这个函数是LuaAPI里边声明的函数;
2. PkgDiscription.h里边添加我们新添加的类FProperty,记得添加注释//tolua_begin // tolua_end
3. PkgHeadFiles.h类里添加引用#include"Data/FProperty.h"
4. 双击build.bat生成即可
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