Cocos2dx3.3版本下配置cocostudio(原创)
来源:互联网 发布:2017年网络红歌 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 07:09
自学Cocos快2个月了,一直都想开个博客,把自己的学习过程记录下来。
今天刚好自己写的游戏需要用到cocostudio做个血条。
本来以为很简单的导入库和头文件的一件事,居然查了我一整天资料都没有配置成功,最后还是靠一个群友指点了下才正确配置了。
这篇博文一是作为自己的一次经历记录下,二是为那些和我一同起步的人们做个铺垫,希望大家不用像我一样浪费时间在配置方面。
好了,废话不多说。直接上图吧~
这个是需要用到cocostudio组件中,需要导入的3个头文件。
由于3.3版本自己帮我们集成了cocostudio,所以前2个头文件直接用这种路径引用就行了
当时我最头疼的是最后一个extensions下的头文件。
Cocos自己明明都已经把文件目录包含进去项目了,如图:
可惜用#include "extensions/cocos-ext.h" 就是说找不到文件。当时真是气死了。
最后只能求助群友,发现自己原来一直缺少导入了个基本路径$(EngineRoot)
只有导入了个这个文件目录后,才能真正找到extensions目录的位置。
最后我还加上了
这红框内两个文件目录,保证下,被吓怕了,哈哈。
最后就可以这样引用studio的控件啦,赶紧试试吧~
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