9、Libgdx的输入处理
来源:互联网 发布:简单秒赞源码 编辑:程序博客网 时间:2024/05/03 18:51
(官网:www.libgdx.cn)
不同的平台有着不同的输入方式。桌面用户可以通过键盘和鼠标与应用进行交互,基于浏览器的游戏也是这样。在Android中,鼠标被触摸屏所替代,通常没有实体键盘。Android设备有加速度计和罗盘等传感器。
Libgdx抽象了所有的这些输入设备。鼠标和触摸屏被视为同一类型,并且支持多点触摸。
取决于不同的输入设备,可以使用轮询的方式来监听状态,或者通过注册一个监听。
所有的输入设备通过Input模块访问:
// 判断键盘A是否被按下。
boolean isPressed = Gdx.input.isKeyPressed(Keys.A);
(www.libgdx.cn版权所有,如需转载,注明出处)
0 0
- 9、Libgdx的输入处理
- 9.2.2、Libgdx的输入处理之事件处理
- 9.1、Libgdx的输入处理的配置和查询
- 9.2、Libgdx的输入处理之鼠标、触摸和键盘
- 9.2.1、Libgdx的输入处理之轮询
- 第八章 Libgdx输入处理(9)菜单捕获
- 第八章 Libgdx输入处理(1)
- 第八章 Libgdx输入处理(3)输入设备
- 第八章 Libgdx输入处理(5)简单文本输入
- 第八章 Libgdx输入处理(2)配置和查询
- 第八章 Libgdx输入处理(4)手势捕获
- 第八章 Libgdx输入处理(6)加速度计
- 第八章 Libgdx输入处理(7)罗盘
- 第八章 Libgdx输入处理(8)振动器
- 第八章 Libgdx输入处理(10)触摸屏
- libgdx一个完整的处理流程
- libgdx 中文输入
- libgdx 处理加速传感器
- JAVASE常见面试题
- QWidget、QLabel、QPushButton的elidemode(省略模式)
- Windows核心编程笔记(3)----作业
- 关于GB2312的ASCII表示
- android GC
- 9、Libgdx的输入处理
- Android学习路线图
- Android遇上手写板
- Android:java.lang.VerifyError
- oracle全攻略——用户/角色/权限管理
- 何以笙箫默
- HashMap的迭代循环
- access通过ADOX.Catalog新建表,报错:“参数类型不正确,或不在可以接受的范围之内,或与其他参数冲突”
- unity lable 处理颜色代码