第八章 Libgdx输入处理(8)振动器
来源:互联网 发布:扫描软件排行 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 02:24
Android游戏开发群:290051794
Libgdx游戏开发框架交流群:261954621
虽然这不是严格的输入设备,只不过是一个外设而已。我们认为它属于输入模型。
振动器允许你震动手机,这通常可以用于游戏控制器中。
在Android中使用振动器需要申请相关权限:
android.permission.VIBRATE。
如下:
Gdx.input.vibrate(2000);
上句的2000相当于2秒。
更复杂的模式可以通过第二个vibrate()方法实现:
Gdx.input.vibrate(new long[] { 0, 200, 200, 200}, -1);
这可以使振动器循环开启关闭,第二个参数指明这个模式不能重复。
出处:http://blog.csdn.net/song19891121
本文版权归作者所有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利。
支持: 新浪微博 腾讯微博
- 第八章 Libgdx输入处理(8)振动器
- 第八章 Libgdx输入处理(1)
- 第八章 Libgdx输入处理(3)输入设备
- 第八章 Libgdx输入处理(5)简单文本输入
- 第八章 Libgdx输入处理(2)配置和查询
- 第八章 Libgdx输入处理(4)手势捕获
- 第八章 Libgdx输入处理(6)加速度计
- 第八章 Libgdx输入处理(7)罗盘
- 第八章 Libgdx输入处理(9)菜单捕获
- 第八章 Libgdx输入处理(10)触摸屏
- (libgdx学习)vibrator(振动器)
- 9.7、Libgdx之振动器
- 9、Libgdx的输入处理
- 9.2.2、Libgdx的输入处理之事件处理
- 第八章 输入验证
- 9.1、Libgdx的输入处理的配置和查询
- 9.2、Libgdx的输入处理之鼠标、触摸和键盘
- 9.2.1、Libgdx的输入处理之轮询
- exit的不同值
- 关于硬件在嵌入式软件开发中的作用
- Hibernate集合映射之List
- Linux cat命令
- ORACLE 11G RAC 常用命令
- 第八章 Libgdx输入处理(8)振动器
- 初探Android Studio及遇到的一些问题和解决
- Pig安装与配置教程
- Hibernate集合映射之Map-----element映射实体类型值
- 第八章 Libgdx输入处理(9)菜单捕获
- 第八章 Libgdx输入处理(10)触摸屏
- 实验四十九微软应用程序虚拟化之四APP-V 5.1发布应用程序包
- jquery dialog播放视频
- 基于BT协议的同步方式的思考