Unity3D使用小技巧

来源:互联网 发布:富特文格勒 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 00:20

操作篇

1.在Inspector的数组(Array)中插入或删除数据 – 在Unity中编辑数组非常方便!

插入数据(复制一个数据),选中数组中的数据然后Ctrl-D(windows)、Command-D(Mac)。删除数组中间的数据:Shift-Delete两次(第一次清空数据,第二次删除数据)。


2.在Inspector文本编辑框中换行 – Mac只需Option-Return,而Windows下这个功能……被“遗漏”了……一般情况下你需要从别的文本编辑器(例如记事本)中拷贝过来带有换行的文本——这实在有些蹩脚,于是有人写了一个Editor Script来实现这个功能:只需在你的工程目录下创建一个Editor文件夹,然后放入如下脚本

CreateNewLine.cs

//AlmostLogical Software - http://www.almostlogical.comusing UnityEngine;using UnityEditor;using System.Collections;public class CreateNewLine : EditorWindow{    [MenuItem("Edit/Insert New Line &\r")]    static void InsertNewLine()    {        EditorGUIUtility.systemCopyBuffer = System.Environment.NewLine;        EditorWindow.focusedWindow.SendEvent(EditorGUIUtility.CommandEvent("Paste"));    }}

3.在Scene View下编辑基础型Collider的尺寸 – 选中一个带有Collider的物体,按住Shift键,绿色小方块出现后就可以进行变形操作了(鼠标必须准确点中绿色方块,待其变黄后即可拖拽缩放)。注意,如果Inspector中Collider属性面板没有展开是不能使用该功能的。

4.对齐到顶点,对齐到Collider – 要对齐到顶点:按住“V”然后点击目标顶点,然后拖拽鼠标到另一个mesh中你希望对齐的顶点。对齐到Collider:使用Translate工具时按住Shift键。

5.Editor编程 – 如果Unity Editor缺少你所需的功能,你可以自己写。通过脚本扩展Editor非常容易,效果也非常显著。例如PlayModePersist可以保存你在PlayMode下对GameObject做出的任何改变


参考文献:http://blog.almostlogical.com/2011/12/19/unity-editor-lesser-known-features/

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