黑马程序员_java基础笔记第九天
来源:互联网 发布:虚拟专用网络服务器 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 03:06
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一 图像和界面GUI:
1定义:
1 是应用程序提供给客户的操作的图形界面,操作起来方便简单。
2 包括窗口,菜单,按钮,工具栏,和其他图形界面元素。
3 Java提供的开发图形界面的类都在,AWT和Swing内。
二 AWT体系:
1 Component: 除了菜单外其他组件的父类,包括以下组件。
1 Button(按钮)
2 Label(标签)
3 Checkbox(复选框)
4 TextComponent(文本框)
5 TextArea(单行文本框)
6 TextField(多行文本框)
7 Container(容器,特殊组件,可通过add方法添加其他组件)
8 Panel(画板)
9 Window(窗口)
10 Frame(窗体)
11 Dialog(对话框)
12 FileDialog(文件对话框)
2 MenuComponent :菜单栏父类,接口主要子类如下。
1 MenuBar :构造具有指定的标签且没有键盘快捷方式的新菜单项
2 MenuItem:菜单栏:
3 Menu :具有指定标签的新菜单。
三 图形化界面例题:
1 记事本并可以获取指定目录下所有文件及目录的名称。
import java.awt.Button;
import java.awt.Dialog;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Label;
import java.awt.TextArea;
import java.awt.TextField;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.io.File;
public class TestDo {
private Frame f ;
private Button b ;
private TextField tf;
private TextArea ta;
private Dialog d;
private Label lab;
private Button buf;
TestDo()
{
init();
}
public void init()
{
f =new Frame("Window");
f.setBounds(0,100,1025,550);
f.setLayout(new FlowLayout());
tf =new TextField(100);
ta =new TextArea("Hello",28,107);
b =new Button("转到");
d =new Dialog(f,"提示信息-self",true);
d.setBounds(400,250,300,200);
d.setLayout(new FlowLayout());
lab =new Label();
buf =new Button("确定");
d.add(lab);
d.add(buf);
f.add(tf);
f.add(b);
f.add(ta);
myEvent();
f.setVisible(true);
}
private void myEvent(){
tf.addKeyListener(new KeyAdapter(){
public void keyPressed(KeyEvent e){
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_ENTER)
showDir();
}
});
buf.addKeyListener(new KeyAdapter(){
public void keyPressed(KeyEvent e){
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_ENTER)
d.setVisible(false);
}
});
buf.addActionListener(new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent e){
d.setVisible(false);
}
});
d.addWindowListener(new WindowAdapter(){
public void windowClosing(WindowEvent e){
d.setVisible(false);
}
});
b.addActionListener(new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent e){
showDir();
}
});
f.addWindowListener(new WindowAdapter(){
public void windowClosing(WindowEvent e){
System.exit(0);
}
});
}
public void showDir(){
String dirPath = tf.getText();
File dir =new File(dirPath);
if(dir.exists()&&dir.isDirectory()){
String[] names = dir.list();
ta.setText("");
for(String name : names)
{
ta.append(name+"\r\n");
}
}
else
{
String info ="信息有误 请重新输入";
lab.setText(info);
d.setVisible(true);
}
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
TestDo t=new TestDo();
}
}
四 网络编程:
1 定义:
1 是指网络间数据的交换。
2 有服务端和客户端组成。
3 网路编程得到必要条件: IP,端口,协议,指通讯间的规则。。
五 TCP 与UDP的特点:
1 TCP :
1 建立连接,形成传输数据的通道。
2 在连接中进行大量数据的传输。
3 通过三次握手完成连接、是可靠协议。
4 必须建立连接,效率会稍低。
5 例如:电话通话。
2 UDP:
1 将数据源和目的地封装到数据包中,不需要建立连接。
2 每个数据包的大小限制在64k以内。
3 因无连接,是不可靠协议。
4 不需要建立连接,速度快。
5 例如:对讲机,聊天室。
六 Socket:
1 定义:
1 是网路编程的一种机制。
2 通行两端都有socket。
3 网络编程就socket健的通讯。
4 socket通过IO流进行传输。
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