ASP.NET MVC中使用Unity Ioc Container

来源:互联网 发布:serv u linux 破解 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 01:19

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关于Unity的使用可以参照《Unity依赖注入使用详解》,依赖注入的概念参照《小菜学习设计模式(五)—控制反转(Ioc)》。

  在MVC中,控制器依赖于模型对数据进行处理,也可以说执行业务逻辑。我们可以使用依赖注入(DI)在控制层分离模型层,这边要用到Repository模式,在领域驱动设计(DDD)中,Repository翻译为仓储,顾名思义,就是储存东西的仓库,可以理解为一种用来封装存储,读取和查找行为的机制,它模拟了一个对象集合。使用依赖注入(DI)就是对Repository进行管理,用于解决它与控制器之间耦合度问题,下面我们一步一步做一个简单示例。

安装Unity

  首先我们需要新建一个UnityMVCDemo项目ASP.NET MVC4.0),选择工具-库程序包管理器-程序包管理控制台,输入“Install-Package Unity.Mvc4”命令,VS2010可能需要先安装NuGet。

  或者通过工具-库程序包管理器-管理解决方案的 NuGet 程序包,通过联机搜索“Unity.Mvc4”进行安装。

  在安装过程中可能会遇到下面这样错误:

  根据异常信息,可以肯定是项目的.net framework版本无法安装Unity,这种安装VS会自动搜索Unity最新版本,但是最新版本往往有. net framework版本要求,不知道有没有指定Unity版本安装,可以看到我们安装的是Unity3.0版本,修改一下项目. net framework的版本为4.5,重新安装就可以了。

  安装Unity成功后,我们发现项目中多了“Microsoft.Practices.Unity”和“Microsoft.Practices.Unity.Configuration”两个引用,还有一个Bootstrapper类文件,Bootstrapper翻译为引导程序,也就是Ioc容器。



 1     public static class Bootstrapper 2     { 3         public static IUnityContainer Initialise() 4         { 5             var container = BuildUnityContainer(); 6  7             DependencyResolver.SetResolver(new UnityDependencyResolver(container)); 8  9             return container;10         }11 12         private static IUnityContainer BuildUnityContainer()13         {14             var container = new UnityContainer();15 16             // register all your components with the container here17             // it is NOT necessary to register your controllers18 19             // e.g. container.RegisterType<ITestService, TestService>();    20             RegisterTypes(container);21 22             return container;23         }24 25         public static void RegisterTypes(IUnityContainer container)26         {27 28         }29     }
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添加服务层

  首先我们添加一个Article实体类:

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 1     /// <summary> 2     /// Article实体类 3     /// </summary> 4     public class Article 5     { 6         public int Id { get; set; } 7         public string Title { get; set; } 8         public string Author { get; set; } 9         public string Content { get; set; }10         public DateTime CreateTime { get; set; }11     }
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  一般Repository都有一些相似的操作,比如增删改查,我们可以把它抽象为IArticleRepository接口,这样控制器依赖于抽象接口,而不依赖于具体实现Repository类,符合依赖倒置原则,我们才可以使用Unity进行依赖注入。

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 1     /// <summary> 2     /// IArticleRepository接口 3     /// </summary> 4     public interface IArticleRepository 5     { 6         IEnumerable<Article> GetAll(); 7         Article Get(int id); 8         Article Add(Article item); 9         bool Update(Article item);10         bool Delete(int id);11     }
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  创建ArticleRepository,依赖于IArticleRepository接口,实现基本操作。

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 1     public class ArticleRepository : IArticleRepository 2     { 3         private List<Article> Articles = new List<Article>(); 4  5         public ArticleRepository() 6         { 7             //添加演示数据 8             Add(new Article { Id = 1, Title = "UnityMVCDemo1", Content = "UnityMVCDemo", Author = "xishuai", CreateTime = DateTime.Now }); 9             Add(new Article { Id = 2, Title = "UnityMVCDemo2", Content = "UnityMVCDemo", Author = "xishuai", CreateTime = DateTime.Now });10             Add(new Article { Id = 3, Title = "UnityMVCDemo2", Content = "UnityMVCDemo", Author = "xishuai", CreateTime = DateTime.Now });11         }12         /// <summary>13         /// 获取全部文章14         /// </summary>15         /// <returns></returns>16         public IEnumerable GetAll()17         {18             return Articles;19         }20         /// <summary>21         /// 通过ID获取文章22         /// </summary>23         /// <param name="id"></param>24         /// <returns></returns>25         public Article Get(int id)26         {27             return Articles.Find(p => p.Id == id);28         }29         /// <summary>30         /// 添加文章31         /// </summary>32         /// <param name="item"></param>33         /// <returns></returns>34         public Article Add(Article item)35         {36             if (item == null)37             {38                 throw new ArgumentNullException("item");39             }40             Articles.Add(item);41             return item;42         }43         /// <summary>44         /// 更新文章45         /// </summary>46         /// <param name="item"></param>47         /// <returns></returns>48         public bool Update(Article item)49         {50             if (item == null)51             {52                 throw new ArgumentNullException("item");53             }54 55             int index = Articles.FindIndex(p => p.Id == item.Id);56             if (index == -1)57             {58                 return false;59             }60             Articles.RemoveAt(index);61             Articles.Add(item);62             return true;63         }64         /// <summary>65         /// 删除文章66         /// </summary>67         /// <param name="id"></param>68         /// <returns></returns>69         public bool Delete(int id)70         {71             Articles.RemoveAll(p => p.Id == id);72             return true;73         }74     }
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IArticleRepository类型映射

  上面工作做好后,我们需要在Bootstrapper中的BuildUnityContainer方法添加此类型映射。

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 1         private static IUnityContainer BuildUnityContainer() 2         { 3             var container = new UnityContainer(); 4  5             // register all your components with the container here 6             // it is NOT necessary to register your controllers 7  8             container.RegisterType<IArticleRepository, ArticleRepository>(); 9 10             // e.g. container.RegisterType<ITestService, TestService>();    11             RegisterTypes(container);12 13             return container;14         }
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  我们还可以在配置文件中添加类型映射,UnityContainer根据配置信息,自动注册相关类型,这样我们就只要改配置文件了,当然推荐是这种方法,配置文件:

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 1   <configSections> 2     <section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection, 3              Microsoft.Practices.Unity.Configuration" /> 4   </configSections> 5   <unity> 6     <containers> 7       <container name="defaultContainer"> 8         <register type="UnityMVCDemo.Models.IArticleRepository, UnityMVCDemo" mapTo="UnityMVCDemo.Models.ArticleRepository, UnityMVCDemo"/> 9       </container>10     </containers>11   </unity>
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  注意configSections节点要放在configuration节点下的第一个节点,关于Unity的配置文件配置参照http://www.cnblogs.com/xishuai/p/3670292.html,加载配置文件代码:

1     UnityConfigurationSection configuration = (UnityConfigurationSection)ConfigurationManager.GetSection(UnityConfigurationSection.SectionName);2     configuration.Configure(container, "defaultContainer");

  上面这段代码替换掉上面使用的RegisterType方法。

服务注入到控制器

  在ArticleController中我们使用是构造器注入方式,当然还有属性注入和方法注入,可以看到ArticleController依赖于抽象IArticleRepository接口,而并不是依赖于ArticleRepository具体实现类。

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 1     public class ArticleController : Controller 2     { 3         readonly IArticleRepository repository; 4         //构造器注入 5         public ArticleController(IArticleRepository repository) 6         { 7             this.repository = repository; 8         } 9 10         public ActionResult Index()11         {12             var data = repository.GetAll();13             return View(data);14         }15     }
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Global.asax初始化

  做完上面的工作后,我们需要在Global.asax中的Application_Start方法添加依赖注入初始化。

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 1     // Note: For instructions on enabling IIS6 or IIS7 classic mode,  2     // visit http://go.microsoft.com/?LinkId=9394801 3     public class MvcApplication : System.Web.HttpApplication 4     { 5         protected void Application_Start() 6         { 7             AreaRegistration.RegisterAllAreas(); 8  9             WebApiConfig.Register(GlobalConfiguration.Configuration);10             FilterConfig.RegisterGlobalFilters(GlobalFilters.Filters);11             RouteConfig.RegisterRoutes(RouteTable.Routes);12 13             Bootstrapper.Initialise();14         }15     }


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