【UGUI】Canvas详解
来源:互联网 发布:js数组添加数组元素 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 09:51
1.Canvas
Canvas组件提供所有UI存储、渲染的空间,即所有UI元素都必须作为Canvas对象的子对象。
Properties
Screen Space - Overlay Set 效果图
Screen Space - Camera Set 效果图
World Space Set 效果图
Canvas,类似NGUI中的UIRoot,它有如下几个主要功能:
1.把3d单位转换为屏幕单位,即属性面板中Transform的Postion的x、y、z的单位为1个像素,方便在UI上的操作,注意,这里的Z轴是像素单位,不是世界坐标的单位了。
2.存储、渲染UI,即UI容器,可以同时有多个Canvas。
3.Canvas对UI整体分层渲染,可以指定渲染图层与顺序,也可以结合其他相机实现复杂的游戏多层渲染机制。
4.Canvas可以指定UI事件监视者。
5.Canvas可以防在3D对象的Hierarchy中,方便3D UI的操作,如头顶血条。
2.Canvas Scaler
Properties
3.Canvas Group
Properties
4.Canvas Renderer
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