Unity3D -- (UGUI)Canvas
来源:互联网 发布:凹陷性疤痕 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 11:01
一、作用
Canvas画布负责UI组件的布局以及渲染,所有的UI组建元素必须作为Canvas的子节点。
二、创建
1、Hierarchy --- 点击右键 --- UI --- Canvas。
2、创建任一个Hierarchy --- 点击右键 --- UI中的组建,如果当前都会默认添加Canvas,如果有则不再添加。
3、创建完成后,默认会添加一个EventSystem。作用是:处理UI的事件(事件系统)。
三、Canvas属性说明
1、Canvas
三种渲染模式的区别:
1、Screen space - Overlay
在场景中UI被渲染在屏幕上(即使在场景中没有相机,也将呈现UI)。如果屏幕大小改变或更改了分辨率,画布将自动更改大小,以很好的适配屏幕。
2、Screen Space - Camera
类似于Screen Space - Overlay。但在这种渲染模式下,画布被放置在指定相机前的一个给定的距离上,通过指定的相机UI被呈现出来,Camera setting会影响到UI的现实。如果屏幕大小改变或更改了分辨率,画布将自动更改大小,以很好的适配屏幕。
3、 World Space
在这种模式下呈现UI,UI好像是3D场景中的一个平面plane对象。与上面两种不同,plane不需要面对镜头,可以是面向你喜欢的任意方向。可以使用Rect Transform设置画布的大小,但其屏幕的大小将取决于拍摄的角度和相机的距离。场景中的其他对象可以pass behind,通过或者在画布上面。
2、Canvas Scaler
--Rocky
0 0
- Unity3D -- (UGUI)Canvas
- Unity3D的UGUI——Canvas
- 【UGUI】Canvas
- UGUI-Canvas
- 【UGUI】unity3D中ugui事件
- 【Unity3d游戏开发】浅谈UGUI中的Canvas以及三种画布渲染模式
- Unity3D的UGUI—Canvas的渲染顺序及层次关系总结
- Unity3D 官方文档 UGUI的总览 Canvas和EventSystem的认识
- 【UGUI】Canvas详解
- [UGUI] Canvas组件
- UGUI官方文档canvas
- UGUI之Canvas
- UGUI<一>:canvas
- UGUI-Canvas画布
- UGui 之 Canvas 组件
- Unity3D NGUI,uGUI总结
- 【Unity3D】【UGUI】UI Overview
- 【Unity3D ugui】使用艺术字
- Eclipse快捷键 10个最有用的快捷键
- 大化设计模式
- 宏定义的简单应用
- jQuery中的括号{}()以及(function(){})(jQuery) 的区别
- 1006. 换个格式输出整数 (15)
- Unity3D -- (UGUI)Canvas
- CentOS6.4下Samba服务器的安装与配置
- Linux知识点小结
- 【bzoj2453】维护队列 分块
- 崇明东平森林公园一日游
- 微服务实战(一):微服务架构的优势与不足
- 从高位开始逐位输出一个整数的各位数字(不用数组)
- POJ 1050
- 25个Java机器学习工具&库