Unity3d之寻路组件NavMeshAgent使用及实现

来源:互联网 发布:图书出版排版软件 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 04:27

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一、搭建一个场景 

     

二、设置不可走区域 

               

三、烘焙不可走区域 

              

Bake按钮执行烘焙。 

四、烘焙可走区域 

           

Bake按钮执行烘焙。 

五、编写以下脚本并挂到主角对象上。 

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using UnityEngine; 

using System.Collections; 

public class NavMeshAgentTest : MonoBehaviour { 

    public NavMeshAgent agent; 

    Vector3 point; 

    Ray aray; 

    RaycastHit ahit; 

    void Update () { 

        if (Input.GetMouseButtonDown(0)) 

        { 

            aray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); 

            if (Physics.Raycast(aray, out ahit)) 

            { 

                point = ahit.point; 

            } 

                agent.SetDestination(point); 

        } 

    } 

} 

六、运行测试 

鼠标点地面,小球会自动绕过建筑移动到鼠标点击点文章出处【狗刨学习网】。 

       

 

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