cocos2d-x 3.3 导入lua扩展库

来源:互联网 发布:微信人工智能客服 编辑:程序博客网 时间:2024/06/10 02:23

cocos2d-x 导入lua扩展库有几个点需要注意:

1、cocos2d-x 中的lua版本为5.1.4,所导入的lua库需要对应相应的版本库。

2、在vs 2012 中编译cocos2d-x ,添加的C文件需要注明用C编译,如一般.h文件需要这样写

#ifndef __LUA_LPEG_H_#define __LUA_LPEG_H_#if __cplusplusextern "C" {#endif#include "lua.h"#include "lauxlib.h"int luaopen_lpeg(lua_State *L);#if __cplusplus}#endif//int luaopen_lpeg(lua_State *L);#endif

3、在cocos2d-x 中lua_extensions 中需要为添加相应头文件,相对应的lua库注册,在static luaL_Reg luax_exts[] 中添加需要添加的代码 {"lpeg",luaopen_lpeg}。

4、android 支持,在Android.mk中添加 增加的文件。



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