WIN7+64位+ndk配置

来源:互联网 发布:linux c pipe 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 06:34

想学ndk,不知道ndk是什么?有Android开发经验的都知道jdk,sdk.好了其实他们三个处于同一等级,你怎么理解jdk,sdk就怎么理解ndk,当然它们各有各的作用

一、NDK产生的背景

  Android平台从诞生起,就已经支持C、C++开发。众所周知,Android的SDK基于Java实现,这意味着基于Android SDK进行开发的第三方应用都必须使用Java语言。但这并不等同于“第三方应用只能使用Java”。在Android SDK首次发布时,Google就宣称其虚拟机Dalvik支持JNI编程方式,也就是第三方应用完全可以通过JNI调用自己的C动态库,即在Android平台上,“Java+C”的编程方式是一直都可以实现的。

  不过,Google也表示,使用原生SDK编程相比Dalvik虚拟机也有一些劣势,Android SDK文档里,找不到任何JNI方面的帮助。即使第三方应用开发者使用JNI完成了自己的C动态链接库(so)开发,但是so如何和应用程序一起打包成apk并发布?这里面也存在技术障碍。比如程序更加复杂,兼容性难以保障,无法访问Framework API,Debug难度更大等。开发者需要自行斟酌使用。

  于是NDK就应运而生了。NDK全称是Native Development Kit。

  NDK的发布,使“Java+C”的开发方式终于转正,成为官方支持的开发方式。NDK将是Android平台支持C开发的开端。

二、为什么使用NDK

  1.代码的保护。由于apk的java层代码很容易被反编译,而C/C++库反汇难度较大。

  2.可以方便地使用现存的开源库。大部分现存的开源库都是用C/C++代码编写的。

  3.提高程序的执行效率。将要求高性能的应用逻辑使用C开发,从而提高应用程序的执行效率。

  4.便于移植。用C/C++写得库可以方便在其他的嵌入式平台上再次使用。

三、NDK简介

       1.NDK是一系列工具的集合

       NDK提供了一系列的工具,帮助开发者快速开发C(或C++)的动态库,并能自动将so和java应用一起打包成apk。这些工具对开发者的帮助是巨大的。

NDK集成了交叉编译器,并提供了相应的mk文件隔离CPU、平台、ABI等差异,开发人员只需要简单修改mk文件(指出“哪些文件需要编译”、“编译特性要求”等),就可以创建出so。

NDK可以自动地将so和Java应用一起打包,极大地减轻了开发人员的打包工作。

       2.NDK提供了一份稳定、功能有限的API头文件声明

       Google明确声明该API是稳定的,在后续所有版本中都稳定支持当前发布的API。从该版本的NDK中看出,这些API支持的功能非常有限,包含有:C标准库(libc)、标准数学库(libm)、压缩库(libz)、Log库(liblog)。

 四、NDK环境配置

      下载android-ndk-r9c解压到相应目录(我的  E:\adt\android-ndk-r9c)

       打开我们的eclipse(含有adt插件的安卓开发环境)->window->preference->android->ndk设置ndk路径apply->ok


创建JNITest应用程序右键单击项目->Android Tools->Add Native Support...然后给我们的.so文件取名,例如jni-test


这时候工程就会多一个jni的文件夹,jni下有Android.mk和jni-test.cpp文件。Android.mk是NDK工程的Makefile,my-ndk.cpp就是NDK的源文件。

好了项目创建成功,剩下的就是jni-test.cpp里面的C语言代码实现和activity里面JAVA代码实现

入门的最好办法就是学习Android自带的例子, 这里就通过学习Android的NDK自带的demo程序:hello-jni来达到这个目的。

五、把项目导入到环境编译运行

在NDKr7开始,google的windos版NDK提供了一个ndk-build.cmd的脚本,这样就可以直接利用这个脚本编译,而不需要cygwin了。

1,选择你的android工程,右击->Properties->Builders->new,新添加一个编译器,点击之后出现添加界面,选择Program,点击ok。


2,出现了添加界面,我们先给编译器设置名称,如XXX_builder。设置Location为<NDK安装目录>\ndk-build.cmd

  设置Working Directory为${workspace_loc:/项目名称}



3,切换到Refersh选项卡,给Refersh resources upon completion打上勾,选择The entire resource选项。


4,切换到Build Options选项卡,勾选上最后三项。再点击Specify Resource按钮,选择你的android工程的


5,在编译工具列表,我们最好将我们新建的编译器置顶。选中点击Up按钮置顶ok.


编译后


hello-jni.c

/* * Copyright (C) 2009 The Android Open Source Project * * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); * you may not use this file except in compliance with the License. * You may obtain a copy of the License at * *      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 * * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. * See the License for the specific language governing permissions and * limitations under the License. * */#include <string.h>#include <jni.h>/* This is a trivial JNI example where we use a native method * to return a new VM String. See the corresponding Java source * file located at: * *   apps/samples/hello-jni/project/src/com/example/hellojni/HelloJni.java */jstringJava_com_example_hellojni_HelloJni_stringFromJNI( JNIEnv* env,                                                  jobject thiz ){#if defined(__arm__)  #if defined(__ARM_ARCH_7A__)    #if defined(__ARM_NEON__)      #define ABI "armeabi-libhello-jni.so/NEON"    #else      #define ABI "armeabi-libhello-jni.so"    #endif  #else   #define ABI "armeabi"  #endif#elif defined(__i386__)   #define ABI "x86"#elif defined(__mips__)   #define ABI "mips"#else   #define ABI "unknown"#endif    return (*env)->NewStringUTF(env, "Hello from JNI !  Compiled with ABI " ABI ".");}

HelloJni.java

/* * Copyright (C) 2009 The Android Open Source Project * * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); * you may not use this file except in compliance with the License. * You may obtain a copy of the License at * *      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 * * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. * See the License for the specific language governing permissions and * limitations under the License. */package com.example.hellojni;import android.app.Activity;import android.widget.TextView;import android.os.Bundle;public class HelloJni extends Activity{    /** Called when the activity is first created. */    @Override    public void onCreate(Bundle savedInstanceState)    {        super.onCreate(savedInstanceState);        /* Create a TextView and set its content.         * the text is retrieved by calling a native         * function.         */        TextView  tv = new TextView(this);        tv.setText( stringFromJNI() );        setContentView(tv);    }    /* A native method that is implemented by the     * 'hello-jni' native library, which is packaged     * with this application.     */    public native String  stringFromJNI();    /* This is another native method declaration that is *not*     * implemented by 'hello-jni'. This is simply to show that     * you can declare as many native methods in your Java code     * as you want, their implementation is searched in the     * currently loaded native libraries only the first time     * you call them.     *     * Trying to call this function will result in a     * java.lang.UnsatisfiedLinkError exception !     */    public native String  unimplementedStringFromJNI();    /* this is used to load the 'hello-jni' library on application     * startup. The library has already been unpacked into     * /data/data/com.example.hellojni/lib/libhello-jni.so at     * installation time by the package manager.     */    static {        System.loadLibrary("hello-jni");    }}


右键项目run as->android application









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