cocos2dx《单机斗地主》源码解剖之三 发牌

来源:互联网 发布:linux alias 取消 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 23:51

牌洗完之后,下面就该一个一个向玩家发牌了,请看下面代码:

void GameScene::SendPk(){Poker* pk;if(m_iSendPk<51 && m_isSend)//前51张牌发给玩家{pk = (Poker*)m_arrPokers->objectAtIndex(m_iSendPk);if(m_iSendPk%3 == 0)//给玩家发牌MovePk(m_player,pk);else if(m_iSendPk%3 == 1)//给电脑1发牌MovePk(m_npcOne,pk);else if(m_iSendPk%3 == 2)//给电脑2发牌MovePk(m_npcTwo,pk);++m_iSendPk;m_isSend = false;}else if (m_iSendPk>50 && m_iSendPk<54 && m_isSend)//留下三张地主牌{pk = (Poker*)m_arrPokers->objectAtIndex(m_iSendPk);pk->showFront();MovePk(m_Three,pk);++m_iSendPk;m_isSend = false;}else if(m_iSendPk>53)//牌发完分析电脑玩家的牌型{FenChaiNpcPai(m_npcOne);FenChaiNpcPai(m_npcTwo);m_iSendPk = 0;m_iState = 1;}}
大家一定注意到上面的m_isSend的变量了,这个变量就是指发给某一个玩家的牌动画是否完成。我们再来看一下MovePk()的代码就有些明白了:

void GameScene::MovePk(Player* play,Poker* pk){CCMoveTo* move;CCCallFuncND* func;float time = 0.05;play->getArrPk()->addObject(pk);//从一副牌中选择pk这张牌move = CCMoveTo::create(time,play->getPoint());func = CCCallFuncND::create(this,callfuncND_selector(GameScene::func),play);CCSequence* sequence = CCSequence::create(move,func,NULL);pk->runAction(sequence);}void GameScene::func(CCNode* pSender, void* pData){Player* play = (Player*)pData;play->updatePkWeiZhi();//整理一个玩家手中的牌m_isSend = true;}

大家一定也注意到了play->updatePkWeiZhi()这个函数了,它的意义正如注释据所说的。这个我们在下一篇文章来解释。

源码下载:http://pan.baidu.com/s/1ntzayjJ

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