黑马程序员——多线程第一天

来源:互联网 发布:如何提高记忆力 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 00:29

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多线程的定义:

每个正在系统上运行的程序都是一个进程。每个进程包含一到多个线程。进程也可能是整个程序或者是部分程序的动态执行。线程是一组指令的集合,或者是程序的特殊段,它可以在程序里独立执行。也可以把它理解为代码运行的上下文。所以线程基本上是轻量级的进程,它负责在单个程序里执行多任务。通常由操作系统负责多个线程的调度和执行。

线程是程序中一个单一的顺序控制流程.在单个程序中同时运行多个线程完成不同的工作,称为多线程.。

线程和进程的区别在于,子进程和父进程有不同的代码和数据空间,而多个线程则共享数据空间,每个线程有自己的执行堆栈程序计数器为其执行上下文.多线程主要是为了节约CPU时间,发挥利用,根据具体情况而定. 线程的运行中需要使用计算机的内存资源和CPU。

二、多线程的优点:

使用线程可以把占据时间长的程序中的任务放到后台去处理

用户界面可以更加吸引人,这样比如用户点击了一个按钮去触发某些事件的处理,可以弹出一个进度条来显示处理的进度

程序的运行速度可能加快

在一些等待的任务实现上如用户输入、文件读写和网络收发数据等,线程就比较有用了。在这种情况下可以释放一些珍贵的资源如内存占用等等。

多线程技术在IOS软件开发中也有举足轻重的位置。

三、创建线程的方式

        创建线程共有两种方式:继承方式和实现方式(简单的说)。

1、 继承方式

       Thread类。这第一种方式就是通过继承Thread类,然后复写其run方法的方式来创建线程。

创建步骤:

        a,定义类继承Thread

        b,复写Thread中的run方法。

             目的:将自定义代码存储在run方法中,让线程运行。

        c,创建定义类的实例对象。相当于创建一个线程。

        d,用该对象调用线程的start方法。该方法的作用是:启动线程,调用run方法。

注:如果对象直接调用run方法,等同于只有一个线程在执行,自定义的线程并没有启动。

覆盖run方法的原因:

        Thread类用于描述线程。该类就定义了一个功能,用于存储线程要执行的代码。该存储功能就run方法。也就是说,Thread类中的run方法,用于存储线程要运行的代码。

程序示例:

//创建线程Testclass Test extends Thread{// private String name;Test(String name){super(name);// this.name=name;}//复写run方法public void run(){for(int x=0;x<60;x++)System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"..run..."+x);// System.out.println(this.getName()+"..run..."+x);}}class ThreadTest{public static void main(String[] args) {new Test("Thread1———").start();//开启一个线程new Test("Thread2———").start();//开启第二线程//主线程执行的代码for(int x=0;x<170;x++)System.out.println("Hello World!");}}

结果:

 如图,执行是随机、交替执行的,每一次运行的结果都会不同。

2、 实现方式

        使用继承方式有一个弊端,那就是如果该类本来就继承了其他父类,那么就无法通过Thread类来创建线程了。这样就有了第二种创建线程的方式:实现Runnable接口,并复习其中run方法的方式。

创建步骤:

        a,定义类实现Runnable的接口。

        b,覆盖Runnable接口中的run方法。目的也是为了将线程要运行的代码存放在该run方法中。

        c,通过Thread类创建线程对象。

        d,将Runnable接口的子类对象作为实参传递给Thread类的构造方法。

       为什么要将Runnable接口的子类对象传递给Thread的构造函数?

        因为,自定义的run方法所属的对象是Runnable接口的子类对象。所以要让线程去指定对象的run方法,就必须明确该run方法所属对象。

        e,调用Thread类中start方法启动线程。start方法会自动调用Runnable接口子类的run方法。

实现方式好处:避免了单继承的局限性。在定义线程时,建议使用实现方式。 

程序示例:

class Ticket implements Runnable//extends Thread{private int tick = 100;public void run(){while(true){if(tick>0){//显示线程名及余票数System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"....sale : "+ tick--);}}}}class TicketDemo{public static void main(String[] args) {//创建Runnable接口子类的实例对象Ticket t = new Ticket();//有多个窗口在同时卖票,这里用四个线程表示Thread t1 = new Thread(t);//创建了一个线程Thread t2 = new Thread(t);Thread t3 = new Thread(t);Thread t4 = new Thread(t);t1.start();//启动线程t2.start();t3.start();t4.start();}}

三、两种方式的区别和线程的几种状态

1、两种创建方式的区别

        继承Thread:线程代码存放在Thread子类run方法中。

        实现Runnable:线程代码存放在接口子类run方法中。      

2、几种状态

        被创建:等待启动,调用start启动。

         运行状态:具有执行资格和执行权。

         临时状态(阻塞):有执行资格,但是没有执行权。

         冻结状态:遇到sleeptime)方法和wait()方法时,失去执行资格和执行权,sleep方法时间到或者调用notify()方法时,获得执行资格,变为临时状态。

         消忙状态:stop()方法,或者run方法结束。

注:当已经从创建状态到了运行状态,再次调用start()方法时,就失去意义了,java运行时会提示线程状态异常。

图解:




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