Cocos2d-x3.2 33种场景切换
来源:互联网 发布:淘宝重复铺货定义 编辑:程序博客网 时间:2024/05/19 19:40
1.创建
Scene * scene=Scene::scene();
2.函数
[1]:TransitionCrossFade::create(时间,目标场景);
//慢慢淡化到另一场景
[2]:TransitionFade::create(时间,目标场景);
//本场景变暗消失后另一场景慢慢出现
[3]:TransitionFadeBL::create(时间,目标场景);
//本场景右上角到左下角方块消失到另一场景
[4]:TransitionFadeDown::create(时间,目标场景);
//本场景从上到下横条消失到另一场景
[5]:TransitionFadeTR::create(时间,目标场景);
//本场景左下角到右上角方块消失到另一场景
[6]:TransitionFadeUp::create(时间,目标场景);
//本场景从下到上横条消失到另一场景
[7]:TransitionFlipAngular::create(时间,目标场景,样式 );
//本场景翻转消失到另一场景(斜上方)
//样式(可以不写):
//TransitionOrientationLeftOver(左向右翻转)
//kCCTransitionOrientationRightOver(右向左翻转)
[8]:TransitionFlipX::create(时间,目标场景,样式);
//本场景翻转消失到另一场景(X轴)
//样式(可以不写):
//TransitionOrientationLeftOver(左向右翻转)
//kCCTransitionOrientationRightOver(右向左翻转)
[9]:TransitionFlipY::create(时间,目标场景);
//本场景翻转消失到另一场景(Y轴)
//样式(可以不写):
//TransitionOrientationUpOver(下向上翻转)
//kCCTransitionOrientationDownOver(上向下翻转)
[10]:TransitionJumpZoom::create(时间,目标场景);
//本场景跳动消失后另一场景跳动出现
[11]:TransitionMoveInB::create(时间,目标场景);
//另一场景由整体从下面出现
[12]:TransitionMoveInL::create(时间,目标场景);
//另一场景由整体从左面出现
[13]:TransitionMoveInT::create(时间,目标场景);
//另一场景由整体从上面出现
[14]:TransitionMoveInR::create(时间,目标场景);
//另一场景由整体从右面出现
[15]:TransitionPageTurn::create(时间,目标场景,bool);
//翻页切换,bool为true是向前翻。
[16]:TransitionProgressHorizontal::create(时间,目标场景);
//本场景从左到右消失同时另一场景出现
[17]:TransitionProgressInOut::create(时间,目标场景);
//本场景从中间到四周消失同时另一场景出现
[18]:TransitionProgressOutIn::create(时间,目标场景);
//本场景从四周到中间消失同时另一场景出现
[19]:TransitionProgressRadialCCW::create(时间,目标场景);
//本场景逆时针消失到另一场景
[20]:TransitionProgressRadialCW::create(时间,目标场景);
//本场景顺时针消失到另一场景
[21]:TransitionProgressVertical::create(时间,目标场景);
//本场景从上到下消失同时另一场景出现
[22]:TransitionRotoZoom::create(时间,目标场景);
//本场景旋转消失后另一场景旋转出现
[23]:TransitionShrinkGrow::create(时间,目标场景);
//本场景缩小切换到另一场景放大
[24]:TransitionSlideInB::create(时间,目标场景);
//本场景向上滑动到另一场景
[25]:TransitionSlideInL::create(时间,目标场景);
//本场景向右滑动到另一场景
[26]:TransitionSlideInR::create(时间,目标场景);
//本场景向左滑动到另一场景
[27]:TransitionSlideInT::create(时间,目标场景);
//本场景向下滑动到另一场景
[28]:TransitionSplitCols::create(时间,目标场景);
//本场景三矩形上下消失后另一场景三矩形上下出现
[29]:TransitionSplitRows::create(时间,目标场景);
//本场景三矩形左右消失后另一场景三矩形左右出现
[30]:TransitionTurnOffTiles::create(时间,目标场景);
//本场景小方块消失到另一场景
[31]:TransitionZoomFlipAngular::create(时间,目标场景,样式);
//本场景翻转消失到另一场景(斜上方)
//样式(可以不写):
//TransitionOrientationLeftOver(左向右翻转)
//kCCTransitionOrientationRightOver(右向左翻转)
[32]:TransitionZoomFlipX::create(时间,目标场景,样式);
//本场景翻转消失到另一场景(X轴)
//样式(可以不写):
//TransitionOrientationLeftOver(左向右翻转)
//kCCTransitionOrientationRightOver(右向左翻转)
[33]:TransitionZoomFlipY::create(时间,目标场景,样式);
//本场景翻转消失到另一场景(Y轴)
//样式(可以不写):
//TransitionOrientationUpOver(下向上翻转)
//kCCTransitionOrientationDownOver(上向下翻转)
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