默染江山——oc协议(protocal)

来源:互联网 发布:淘宝售后过期怎么投诉 编辑:程序博客网 时间:2024/05/06 17:03

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(一) 简介

  1. Protocol就一个用途,用来声明一大堆的方法(不能声明成员变量),不能写实现。

  2. 只要某个类遵守了这个协议,就拥有了这个协议中的所有方法声明。

  3. 只要父类遵守了某个协议,那么子类也遵守。

  4. Protocol声明的方法可以让任何类去实现,protocol就是协议。

  5. oc不能继承多个类(单继承)但是能够遵守多个协议。继承(:),遵守协议(< >)

  6. 基协议:是基协议,是最根本最基本的协议,其中声明了很多最基本的方法。

  7. 协议可以遵守协议,一个协议遵守了另一个协议,就可以拥有另一份协议中的方法声明。

  8. oc里面的协议和java中的接口(interface)十分相似,但是和接口不同的是:协议没有父类也不能定义实例变量。

(二)基本使用

1、协议的定义
@protocol 协议名称
// 方法声明列表….
@end

#import <Foundation/Foundation.h>// 定义了一个名叫MyProtocol的协议@protocol MyProtocol <NSObject>// @required 要求实现,不实现就会发出警告// @optional 不要求实现- (void)test4;@required- (void)test;- (void)test2;@optional- (void)test3;@end

2、如何遵守协议
1> 类遵守协议
@interface 类名 : 父类名 <协议名称1, 协议名称2>

@end

#import <Foundation/Foundation.h>@protocol MyProtocol2;// 遵守一个协议@interface Dog : NSObject <MyProtocol2> @end

2> 协议遵守协议
@protocol 协议名称 <其他协议名称1, 其他协议名称2>

@end

#import <Foundation/Foundation.h>#import "MyProtocol.h"// 一个协议遵守了另外一个协议,就可以拥有另一个协议的所有方法声明@protocol MyProtocol3 <MyProtocol>- (void)hehe;@end

3、协议中方法声明的关键字
1> @required (默认)
要求实现,如果没有实现,会发出警告

2> @optional
不要求实现,怎样不会有警告

4、定义一个变量的时候,限制这个变量保存的对象遵守某个协议
类名<协议名称> *变量名;
id<协议名称> 变量名;
NSObject *obj;
id obj2;

如果没有遵守对应的协议,编译器会警告

id<MyProtocol> obj4 = [[Person alloc] init];

5、
@property中声明的属性也可用做一个遵守协议的限制
@property (nonatomic, strong) 类名<协议名称> *属性名;
@property (nonatomic, strong) id<协议名称> 属性名;

 @property (nonatomic, strong) Dog<MyProtocol> *dog; @property (nonatomic, strong) id<MyProtocol> dog2;

6、协议可用定义在单独.h文件中,也可用定义在某个类中
1> 如果这个协议只用在某个类中,应该把协议定义在该类中

#import "Dog.h"// 把协议定义在该类中,因为该协议只在本类中调用。@protocol MyDogProtocol <NSObject>- (void)dogTest;@end@interface Hashiqi : Dog<MyDogProtocol>- (void)addTest;@end@interface Hashiqi (Add)- (void)addTest;@end

2> 如果这个协议用在很多类中,就应该定义在单独文件中

(三) 协议的应用–代理模式

1、创建一个协议TicketDelegate

#import <Foundation/Foundation.h>// 声明一些跑腿方法@protocol TicketDelegate <NSObject>// 返回票价- (double) ticketPrice;// 还剩多少张票- (int) leftTicketsNumber;@end

2、创建一个代理NextAgent,并遵守TicketDelegate协议

#import <Foundation/Foundation.h>#import "TicketDelegate.h"@interface NextAgent : NSObject<TicketDelegate>@end

3、创建一个代理的实现类NextAgent.m,实现遵守的协议中的方法

#import "NextAgent.h"@implementation NextAgent- (double)ticketPrice{    return 500;}- (int)leftTicketsNumber{    return  10;}@end

4、创建一个Person类,其中有一个成员变量遵守协议TicketDelegate

#import <Foundation/Foundation.h>#import "TicketDelegate.h"@interface Person : NSObject- (void) buyTicket;// 拥有一个代理属性// id代表代理的类名随便// 但必须遵守TicketDelegate协议@property (nonatomic, retain) id<TicketDelegate> delegate;@end

5、创建一个Person的实现类,实现相应的方法

#import "Person.h"@implementation Person// 买电影票- (void)buyTicket{    // 叫代理去帮自己买票(询问一下票价、询问一下票的剩余张数)    double price = [_delegate ticketPrice];    int number =  [_delegate leftTicketsNumber];    NSLog(@"通过代理的帮忙,票价=%f,还剩%d张票", price, number);}- (void)dealloc{    [_delegate release];    [super dealloc];}@end

6、创建一个main函数,来进行测试

#import <Foundation/Foundation.h>#import "Person.h"#import "Agent.h"#import "NextAgent.h"int main(int argc, const char * argv[]){    @autoreleasepool {        // 创建Person对象        Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];        // 创建代理对象        NextAgent *a = [[[NextAgent alloc] init] autorelease];        // 设置人的代理        p.delegate = a;        // 调用人的buyTicket方法        [p buyTicket];    }    return 0;}

综上,上面的六步实现了协议的应用–代理模式,极大地降低了文件之间的耦合性,具有非常高的效率。

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