黑马程序员——网络编程

来源:互联网 发布:为什么做.net不做java 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 17:54

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网络通讯要素:
IP:本地回环127.0.0.1
端口号:有效端口号0-65535,系统或保留0-1024
传输协议:常见TCP、UDP

IP
java.net
    |--InetAdress
常用方法:
static InetAdress  getByName(host)  一主机名对应一个IP地址
       String      getHostAdress()   获取IP地址
       String      getHostName()  获取主机名
static  InetAdress[] getAllByName(host)  一主机名对应多个IP地址
static  InetAdress  getLocalHost()  获取本地主机

传输协议
UDP:
将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接。每个数据包的大小限定在64k内。因无连接,是不可靠协议,速度快。对方收不到,即丢失。
TCP:
建立连接,形成传输数据的通道。进行大数据传输。通过三次握手完成连接,是可靠协议。必须建立连接,效率降低。


UDP
Socket服务类:DatagramSocket
数据包:DatagramPacket

UDP发送端
思路:
1、建立updsocket服务。
2、提供数据,并将数据封装到数据包中。
3、通过socket服务的发送功能,将数据包发出去。
4、关闭资源。

UDP的接收端。
思路:
1、定义udpsocket服务。通常会监听一个端口。其实就是给这个接收网络应用程序定义数字标识。方便于明确哪些数据过来该应用程序可以处理。
2、定义一个数据包,因为要存储接收到的字节数据。因为数据包对象中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息。
3、通过socket服务的receive方法将收到的数据存入已定义好的数据包中。
4、通过数据包对象的特有功能。将这些不同的数据取出。打印在控制台上。
5、关闭资源。

TCP传输。

1、TCP分客户端和服务端。
2、客户端对应的对象是Socket。服务端对应的对象是ServerSocket。客户端建立Socket对象,并与服务端连接,服务器端接受Socket对象,双方通过Socket对象进行交流,数据都封装在Socket对象中,所以不同于UDP,不需要DatagramPacket数据,直接在字节流中传输。


客户端与服务端互访步骤

客户端:
1、创建Socket服务。并指定要连接的主机和端口。
2、获取socket流中的输出流,将数据写到该流中。
3、获取socket流中的输入流,读取服务端反馈的数据。
4、关闭资源。

服务端:
1、建立服务端的socket服务。ServerSocket();并监听一个端口。
2、获取连接过来的客户端对象。通过ServerSokcet的 accept方法。没有连接就会等,所以这个方法阻塞式的。
3、客户端如果发过来数据,那么服务端要使用对应的客户端对象,并获取到该客户端对象的读取流来读取发过来的数据。
4、获取从客户端传来的Socket对象的输出流,给客户端反馈数据
5、关闭客户端资源,关闭服务端。(可选)


客户端和服务端都出现莫名的等待。
原因:客户端和服务端都有阻塞式方法。这些方法没有读到结束标记。那么就一直等而导致两端,都在等待。这时需查看这些阻塞式方法,哪个没有读到结束标记。
键盘录入中回车被直接去掉,而readLine()方法读到换行、回车才终止读取,它两组合,容易导致等待。
解决方法:使用PrintWriter代替BufferedWriter



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