Unity3D如何集成ShareREC手游录像分享SDK
来源:互联网 发布:giwifi 53 端口 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 17:57
到Mob官网 下载 ShareREC For Unity3d SDK包。
工具概要:ShareREC是Mob推出的最完美手游录像解决方案,开发者只需3分钟快速集成,即可让游戏拥有强大的手游录像、语音及视频解说,第三方分享功能,同时后台还能提供完善的数据统计,可供实时了解播放量、分享量、下载量等数据。下载地址:http://rec.mob.com/Download
功能:
1、支持手游录像功能,游戏过程中可同步录制游戏视频
2、支持分享到主流社交平台,新浪微博、微信好友、微信朋友圈、腾讯微博facebook、twitter等,由ShareSDK提供支持。
3、支持视频剪辑功能
4、支持视频录制音频功能
5、支持视频录制前置摄像头功能
6、支持多平台,iOS、Android、Unity3D、Cocos2d-X、自有引擎
7、支持自定义UI
8、支持自定义录制开始/结束节点
9、支持通讯录好友匹配
10、支持游戏内视频社区功能
二、初始化ShareREC
将目录ShareREC-for-Unity3D中的所有内容拷贝到项目中的Assets/Plugins目录下。然后在Unity3D中打开Plugins目录。将ShareREC.cs脚本文件拖动到Main Camera对象中进行脚本挂接。如:
注意:如果ShareREC.cs并非挂载在Main Camera对象或者Main Camera对象修改为其他名字时,需要调用ShareREC. setCallbackObjectName设置回调对象名称。否则会导致需要回调的接口无法正常回调,设置代码如下:
1 ShareREC.setCallbackObjectName(“CallbackObjectName”);
在挂接的对象的Start方法中对ShareREC进行初始化,如:
1 ShareREC.registerApp("123456");
三、录制视频
通过拷贝下面代码到将要开始录制视频的位置,如:点击按钮或者游戏关卡开始。
ShareREC.startRecoring();
然后拷贝下面代码到将要结束录制视频的位置。如:点击按钮或者游戏结束。
FinishedRecordEvent evt = new FinishedRecordEvent(recordFinishedHandler);
ShareREC.stopRecording(evt);
注:其中的参数为回调方法,当录制视频结束时被触发。可以在事件中执行后续的操作,如编辑或者分享视频。如:
void recordFinishedHandler(Exception ex)
{
if (ex == null)
{
ShareREC.playLastRecording();
}
}
四、编辑视频
注:可选,不需要编辑可跳过此步骤
可以对当前录制视频进行裁剪,添加语音视频解说功能。把如下代码复制并粘贴到你将编辑视频的位置,如:录制视频完成后。并且修改代码中相关参数即可。
Hashtable userData = new Hashtable();
userData["score"] = "10000";
ShareREC.editLastingRecording("我在XX游戏中跑了XX米赶紧来吧", userData, null);
五、分享视频
注:可选,由于编辑视频功能中包含分享功能,如果实现了第五步可省略此步骤
视频上传分享操作将在视频社区中完成,把如下代码复制并粘贴到你将显示视频社区的位置,如:录制视频完成后。并且修改代码中相关参数即可。
Hashtable userData = new Hashtable();
userData["score"] = "10000";
ShareREC.openSocial ("我在XX游戏中跑了XX米赶紧来吧", userData, SocialPageType.Share, null);
六、导入iOS版本ShareREC
将项目编译并导出iOS项目,如下图:
生成项目成功后,使用XCode打开项目并将SDK包中的ShareREC目录拖放到工程中导入ShareREC。如图:
七、添加依赖库
添加步骤见下图
必须添加的依赖库如下:
1
2
3
libicucore.dylib
libz.1.2.5.dylib
libstdc++.dylib
八、完成
编辑界面如下图
社区界面如下图
注意:社区中提供将视频分享到新浪微博、微信、腾讯微博、Facebook、Twitter第三方平台。分享操作由ShareSDK for iOS版本提供支持。需要在项目中导入ShareSDK并配置上述平台的对应信息,详细步骤请参考《iOS快速集成指南》。
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