黑马程序员——Java基础 网络编程

来源:互联网 发布:nba雄鹿队数据 编辑:程序博客网 时间:2024/06/03 11:41

 ------Java培训、Android培训、iOS培训、.Net培训、期待与您交流! -------

1 基础

关于网络编程,由于大学期间学习过计算机网络的课程,所以很多过于详细的东西并不需要太过详述。网络的两种模型:OSI参考模型,TCP/IP模型。

网络通讯有三个要素,分别是:ip地址,端口号,传输协议。


这里复习看了TCP和UDP。

UDP:

将数据及源和目的封装在数据包中,不需要建立连接。

每个数据包的大小限制在64k内。

因为没有连接,所以是不可靠的传输协议,数据容易丢失。

同样是因为没有连接,所以速度快。

TCP:

建立连接,形成传输数据的通道。

在连接中进行大量的数据传输。

通过三个握手完成连接,是可靠的协议。

因为必须建立连接,效率会降低。



2   Socket

Socket是为网络服务提供的一种机制

通信的两端都有socket 网络通信就是Socket之间的通信,两个Socket间通过IO传输。

 

Socket(套接字)的通信机制:

Socket要完成的通信就是基于连接的通信,建立连接所需要的程序分别运行在客户端和服务器端

  1. 建立连接:首先客户端程序申请连接,服务器端程序监听所有窗口,判断是否有客户程序的服务请求,当客户程序请求和某个端口连接时,服务器就将Socket连接到该端口上,此时服务器和客户之间建立一个专用的虚拟连接
  2. 数据通信:客户程序可以向Scoket写入请求,服务器程序处理请求并把处理结果通过Socket送回。
  3. 拆除连接:通信结束,将所建立的虚拟连接拆除。
3  UDP

关于UDP的运用,通过udp传输方式,将一段文字数据发送出去,定义一个udp发送端。

思路:
1,建立updsocket服务。
2,提供数据,并将数据封装到数据包中。
3,通过socket服务的发送功能,将数据包发出去。
4,关闭资源。


定义一个应用程序,用于接收udp协议传输的数据并处理。
定义udp的接收端。
思路:
1,定义udpsocket服务。通常会监听一个端口。其实就是给这个接收网络应用程序定义数字标识。
方便于明确哪些数据过来该应用程序可以处理。
2,定义一个数据包,因为要存储接收到的字节数据。
因为数据包对象中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息。
3,通过socket服务的receive方法将收到的数据存入已定义好的数据包中。
4,通过数据包对象的特有功能。将这些不同的数据取出。打印在控制台上。
5,关闭资源。


同时还有键盘录入方式的数据:

了解了发送和接收,就能想到这类似于聊天的效果。
编写一个聊天程序。
有收数据的部分,和发数据的部分。这两部分需要同时执行。那就需要用到多线程技术。一个线程控制收,一个线程控制发。

因为收和发动作是不一致的,所以要定义两个run方法。而且这两个方法要封装到不同的类中。












0 0
原创粉丝点击