cocos2d-x 3.4 之 文字按钮与图片按钮(更新I)

来源:互联网 发布:360赚钱软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/10 12:46

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cocos2d-x 中用按钮地方很多,发现之前也没写过(其实真没什么可写的)。

今天正好用到文字按钮这块,就弄了个Demo耍了下,记录一下。

PS:宿舍现在是真冷啊,手冻得都哆嗦,每每睡觉前我都想到一句诗:布衾多年冷似铁。。。



>>>图片按钮

通过MenuItemImage来实现

做一些准备工作,

就是先设定一个Label,

方便展现按钮实现的动作:

// 为普通按钮设置的Labelauto label1 = Label::create("Go!","fonts/Marker Felt.ttf", 24);label1->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2,visibleSize.height-label1->getContentSize().height*2));label1->setTag(10);this->addChild(label1);

// 为图片开关按钮设置个Labelauto label = Label::createWithTTF("Hello World!", "fonts/Marker Felt.ttf", 24);label->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2+_turnOn->getContentSize().width,visibleSize.height/2));label->setTag(11);this->addChild(label);

// 为文字开关按钮设置个Labelauto label2 = Label::createWithTTF("Hello!", "fonts/Marker Felt.ttf", 24);label2->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2+_turnOn->getContentSize().width,visibleSize.height/2-imageItem->getContentSize().height));label2->setTag(13);this->addChild(label2);


Tag的设定,是为了在回调函数得到相应Label,从而好对它实施操作。


>首先是一个简单的按钮(就是按的时候有点小变化,通过回调函数来实现动作)

void WelcomeScene::menuImgCallback(Ref* pSender){Label* label = (Label* )this->getChildByTag(10);auto actionBy = MoveBy::create(1, Vec2(80,0));auto actionByBack = actionBy->reverse();label->runAction( Sequence::create(actionBy, actionByBack, NULL));  }


回调函数实现的动作就是,将Label在1秒内向右移动80单位,并移动回来。



>然后是开关按钮(这个就不需要解释了。。)

为了简单,就直接在头文件定义:

MenuItemImage *_turnOn,*_turnOff;  


然后是按钮的制作:

// 开关按钮    _turnOn = MenuItemImage::create(          "btn_musOn.png",          "btn_musOn.png");      _turnOff = MenuItemImage::create(          "btn_musOff.png",          "btn_musOff.png");  MenuItemToggle *switchItem = MenuItemToggle::createWithCallback(CC_CALLBACK_1(WelcomeScene::menuSwitchCallback, this), _turnOn,_turnOff, NULL);       switchItem->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2)); 


它的回调函数:

void WelcomeScene::menuSwitchCallback(Ref* pSender){MenuItemToggle *toggleItem = (CCMenuItemToggle *)pSender;    Label* label = (Label* )this->getChildByTag(11);if (toggleItem->selectedItem() == _turnOn){        label->setString("Hello World!");    }    else if (toggleItem->selectedItem() == _turnOff){        label->setString("Bye World!");    }}


回调函数就是在 “Hello World!”和“Bye World!”之间切换。



>>>接下来是文字按钮

> 简单的文字按钮

其实和图片按钮差不多,只不过,图片按钮用MenuItemImage,而文字按钮是用MenuItemFont

// 文字按钮auto wordItem = MenuItemFont::create("Start",CC_CALLBACK_1(WelcomeScene::menuImgCallback,this));wordItem->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2+imageItem->getContentSize().height*2));


回调函数和图片按钮共用一个


> 文字开关按钮

殊途同归,原理差不多

_turnOn1 = MenuItemFont::create("On");_turnOff1 = MenuItemFont::create("Off");MenuItemToggle *switchItem1 = MenuItemToggle::createWithCallback(CC_CALLBACK_1(WelcomeScene::menuSwitchCallback1,this),_turnOn1,_turnOff1,NULL);switchItem1->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2-imageItem->getContentSize().height));


回调函数:

void WelcomeScene::menuSwitchCallback1(Ref* pSender){MenuItemToggle *toggleItem = (CCMenuItemToggle *)pSender;    Label* label = (Label* )this->getChildByTag(13);if (toggleItem->selectedItem() == _turnOn1){        label->setString("Hello!");    }    else if (toggleItem->selectedItem() == _turnOff1){        label->setString("Bye!");    }}


-------------------------------------------------------------更新---------------------------------------------------------------------------------------

这里主要是对于文字开关按钮的改动,

有时候为了一个无用的按钮,还要在全局设置一个变量,比较麻烦切不爽的,

所以可以用下面这种方法生成 On and Off的开关按钮:

MenuItemFont::setFontName("fonts/Marker Felt.ttf");MenuItemFont::setFontSize(34);MenuItemToggle *switchItem1 = MenuItemToggle::createWithCallback(CC_CALLBACK_1(WelcomeScene::menuSwitchCallback1,this),MenuItemFont::create("On"),MenuItemFont::create("Off"),NULL );switchItem1->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2-imageItem->getContentSize().height));


这样就不需要额外的设置两个MenuItemFont的全局变量了,

但如果这样,我们回调函数就会出问题了,

原来回调函数是这样的:

void WelcomeScene::menuSwitchCallback1(Ref* pSender){MenuItemToggle *toggleItem = (CCMenuItemToggle *)pSender;    Label* label = (Label* )this->getChildByTag(13);if (toggleItem->selectedItem() == _turnOn1){        label->setString("Hello!");    }    else if (toggleItem->selectedItem() == _turnOff1){        label->setString("Bye!");    }}


没有了全局变量_turnOn1 和 _turnOff1 如何判断当前的按钮是哪个呢?

——这里有个新函数——getSelectedIndex

对于MenuItemToogle::createWithCallback,追踪到定义,可以发现:

static MenuItemToggle * createWithCallback(const ccMenuCallback& callback, const Vector<MenuItem*>& menuItems);


它的最后一个参数是一个集合,所以按钮可以是多个的,既然是Vector,就会有个Index

这个getSelectedIndex函数就是获取当前被选中的MenuItem序号,

所以,我们回调函数可以这么写:

void WelcomeScene::menuSwitchCallback1(Ref* pSender){MenuItemToggle *toggleItem = (CCMenuItemToggle *)pSender;    Label* label = (Label* )this->getChildByTag(13);switch ( toggleItem->getSelectedIndex() ){case 0:label->setString("Hello!");break;case 1:label->setString("Bye!");break;default:break;}}


就是这样了~O(∩_∩)O~




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