Win8.1下COCOS2D-X 3.4环境搭建

来源:互联网 发布:语音识别 python 编辑:程序博客网 时间:2024/06/04 23:34


Cocos2dx_3.4开发环境搭建,并编译成APK

 

第一步:需要下载的:(windows64位系统下环境搭建)

 Ant  apache-ant-1.9.4-bin.zip

 NDK  android-ndk-r9d-windows-x86_64.zip

 SDK  adt-bundle-windows-x86_64-20130729.zip

 VS2012

 cocos2d-x-3.4.zip

 python_2.7.8_32

 jdk-8-windows-x64.exe

 

重要的两个命令:

               cocos new -p com.game.simple -l cpp -d e:\ simple //创建项目

               cocoscompile -p android  //编译成apk

第二步安装Python

   cocos2d-x很多tools都是需要使用Python的,因此我们需要先安装Python环境

需要下载Python 2.X版本。不要下载3.x版本  

   python安装的时候使用默认安装方式即可,但是安装完毕后我们需要配置环境变量

在我的电脑(右键)->属性->高级系统设置->高级选项卡->环境变量->系统变量中找到Path变量,并在其值中增加指向Python的环境变量。格式为 [Python安装路径];例如我安装在C我的环境变量就新增为 C:\Python27;

  配置完毕后记得注销再重新登陆系统环境变量才会生效

    http://images.cnitblog.com/i/340851/201404/221000491852327.jpg

 

 

注意:有时安装Python后,也在path中配置好了,但还是会提示Python不是内部命令,我的就出现这种情况,需要每次cmd进入命令框,执行cocos new或者python等命令时都要手动执行一下set PATH=%PATH%;C:\Python27 (我的是安装在C盘根目录下的视你安装而定)。然后才能执行cocos等命令,步骤如下:

 

运行->cmd  

输入set PATH=%PATH%;C:\Python27 

接下来,再在当前的 cmd下输入python,即可运行,如果出现版本信息则安装成功了。

 

  第三步:配置cocos2d环境

  进入cocos2d-x文件夹找到setup.py这个文件,运行,会出现控制台如下

  http://images.cnitblog.com/i/340851/201404/221004590454027.jpg

  由于现在不配置Android环境,因此只需要一直回车即可,这时候这段python脚本会帮助我们设置cocos2d-x运行所需要的环境变量。继续注销……重新登陆……才能生效

  在配置完这一切后我们打开CMD运行cocos命令,1来检查整个开发环境是否搭建成功,2来可以熟悉下命令行,如果设置没问题的情况下会出现如下界面http://images.cnitblog.com/i/340851/201404/221009223572717.jpg

  这里我们可以看到cocos.py这段脚本可以执行4个命令,每个命令的作用已经说明的很清楚了。

 

 

 

第三步:使用new命令创建项目

  http://images.cnitblog.com/i/340851/201404/221013072633708.jpg

  这里举个例子,比如我要创建一个叫simple的项目,我们可以这么写cocosnew -p com.game.simple -l cpp -d e:\  simple 简单吧运行这条命令会在E盘根目录下生成一个叫simple的文件夹里面放着我们的项目。出现如下信息则创建成功

  http://images.cnitblog.com/i/340851/201404/221018046544285.jpghttp://images.cnitblog.com/i/340851/201404/221018101701568.jpg

  这个时候可以用VS2012打开proj.win32中的sln项目文件进行编码和调试工作了。

 

  如果我们要运行我们刚刚由模板生成的项目,我们需要用到cocos run命令格式为 cocos run -p [平台]   :cocos run -p win32 表示win32平台

  我们在执行这条命令时候需要注意一点执行命令的目录必须是游戏项目的根目录如果不在根目录需要使用 -s指定游戏根目录的位置

  

  现在我们在cmd中执行 cocos run -p win32 -s e:\simple 运行结果如下

  http://images.cnitblog.com/i/340851/201404/221025052329629.jpg

  如果在编译过程中没有错误的话编译完成会打开这个HelloWorldDEMO

至此环境搭建以及调试发布就全部OK

 

第四部分:

  Android的编译环境在3.0RC里也有了很大的改观,部署和编译方式比之前方便了很多。

  Android编译环境需要用到Andorid_SDK  Android_NDK   Ant JDK

  

  其中除了JDK需要安装,其它的是绿色版直接解压即可

   我们将SDK NDKANT解压缩到同一个文件夹中并修改sdk的文件夹名为ADT(可以不修改),NDKNDKANT的为ANT这是为了方便以后使用。我解压后文件都放在了e:\Android文件夹下

  http://images.cnitblog.com/i/340851/201404/221115282481382.jpg

  

  解压完后我们先来配置JDK

    在JDK安装完毕之后,需要手动进行环境变量的配置

  

     1)在系统变量里新建JAVA_HOME变量,变量值为:C:\ProgramFiles\Java\jdk1.6.0_14(根据自己的安装路径填写)

   2)新建classpath变量,变量值为:.;%JAVA_HOME%\lib;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar(注意前面的.不要忘记了)

 3)在path变量(已存在不用新建)添加变量值:%JAVA_HOME%\bin;%JAVA_HOME%\jre\bin(注意变量值之间用“;”隔开)

    4、重新注销系统并重新登陆后“开始”-->“运行”-->输入“javac-->"Enter",如果能正常打印用法说明配置成功!

   补充环境变量的解析:

      JAVA_HOME:jdk的安装路径

      classpath:java加载类路径,只有类在classpathjava命令才能识别,在路径前加了个"."表示当前路径。

      path:系统在任何路径下都可以识别java,javac命令。

  

  现在我们来配置ANT的环境变量。将[ANT目录]\bin文件夹添加到path 如图

  http://images.cnitblog.com/i/340851/201404/221103495137416.jpg

 

  至此准备工作就做完了,下面我们运行setup.py关联SDK NDK ANT

  http://images.cnitblog.com/i/340851/201404/221116141233733.jpg

  在这里我们输入了ndksdk的路径其中ndk指向根目录即可 sdk需要指向adt中的sdk目录

  

  在由setup.py添加了这两个环境变量之后会要求我们输入Ant的路径这里我们需要指向ant中的bin文件夹如下:

  http://images.cnitblog.com/i/340851/201404/221119256852276.jpg

这时候基本环境已经搭建完成了,记得注销重新登陆使环境变量生效

 

 

 

  重新运行setup.py确认下所有的配置是否正确如果全部正确如图所示都提示找到了

  http://images.cnitblog.com/i/340851/201404/221130314046395.jpg

 

  然后我们就可以在创建的项目的根目录下使用cocos compile -p android方式编译APK文件了

  

  注意:在打包apk之前需要修改proj.android/jni文件夹下的Android.mk文件添加自己新增的CPP文件

  最后我们来看看编译好的APK文件吧,位置在[项目文件夹]\bin\debug\android\文件夹下。

http://images.cnitblog.com/i/340851/201404/221328207632968.jpg

 

1 0
原创粉丝点击