【黑马程序员】iOS学习之路——Objective-C之封装、继承和多态

来源:互联网 发布:java des加密解密文件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/19 17:24

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一、set方法和get方法

1.set方法和get方法的使用场合@public的成员可以被随意赋值,应该使用set方法和get方法来管理成员的访问(类似机场的安检、水龙头过滤,过滤掉不合理的东西),比如僵尸的生命值不能为负数2.set方法1)作用:用来设置成员变量,可以在方法里面过滤掉一些不合理的值2)命名规范:方法都是以set开头,而且后面跟上成员变量名,成员变量名的首字母必须大写形参名称不要跟成员变量同名3.get方法1)作用:返回对象内部的成员变量2)命名规范:get方法的名称一般就跟成员变量同名4.成员变量的命名规范成员变量都以下划线 _ 开头可以跟get方法的名称区分开可以跟其他局部变量区分开,一看到下划线开头的变量,肯定是成员变量5.封装的好处过滤不合理的值屏蔽内部的赋值过程让外界不必关注内部的细节
6.举例#import <Foundation/Foundation.h>@interface Student : NSObject{    // 成员变量尽量不要用@public    // @public    int age;        //@public    // 只读(readonly):只允许外界访问我的no,不允许外界修改我的no    int no; // 只需要提供get方法}///* set方法 1.作用: 提供一个方法给外界设置成员变量值,可以在方法里面对参数进行相应过滤 2.命名规范: 1> 方法名必须以set开头 2> set后面跟上成员变量的名称,成员变量的首字母必须大写 3> 返回值一定是void 4> 一定要接收一个参数,而且参数类型跟成员变量类型一致 5> 形参的名称不能跟成员变量名一样 */- (void)setAge:(int)newAge;/* get方法 1.作用:返回对象内部的成员变量 2.命名规范: 1> 肯定有返回值,返回值类型肯定与成员变量类型一致 2> 方法名跟成员变量名一样 3> 不需要接收任何参数 */- (int)age;- (void)study;@end@implementation Student// set方法的实现- (void)setAge:(int)newAge{    // 对传进来的参数进行过滤    if (newAge <= 0)    {        newAge = 1;    }        age = newAge;}- (int)age{    return age;}- (void)study{    NSLog(@"%d岁的学生在学习", age);}@endint main(){    Student *stu = [Student new];    //stu->age = -10;        //stu->age = 10;        [stu setAge:10];            NSLog(@"学生的年龄是%d岁", [stu age]);        //[stu study];            return 0;}
二、类方法

1.基本概念直接可以用类名来执行的方法(类本身会在内存中占据存储空间,里面有类\对象方法列表)2.类方法和对象方法对比1)对象方法以减号-开头只能让对象调用,没有对象,这个方法根本不可能被执行对象方法能访问实例变量(成员变量)2)类方法以加号+开头只能用类名调用,对象不能调用类方法中不能访问实例变量(成员变量)使用场合:当不需要访问成员变量的时候,尽量用类方法3)类方法和对象方法可以同名
3.举例#import <Foundation/Foundation.h>/* 对象方法 1> 减号 - 开头 2> 只能由对象来调用 3> 对象方法中能访问当前对象的成员变量(实例变量)  类方法 1> 加号 + 开头 2> 只能由类(名)来调用 3> 类方法中不能访问成员变量(实例变量)   类方法的好处和使用场合 1> 不依赖于对象,执行效率高 2> 能用类方法,尽量用类方法 3> 场合:当方法内部不需要使用到成员变量时,就可以改为类方法  可以允许类方法和对象方法同名 */@interface Person : NSObject{    int age;}// 类方法都是以+开头+ (void)printClassName;- (void)test;+ (void)test;@end@implementation Person+ (void)printClassName{    // error:instance variable 'age' accessed in class method    // 实例变量age不能在类方法中访问    //NSLog(@"这个类叫做Person-%d", age);}- (void)test{    NSLog(@"111-%d", age);        //[Person test];}+ (void)test{    // 会引发死循环    //[Person test];        NSLog(@"333");        // 会引发死循环//    /[Person test];}@endint main(){    //[Person printClassName];        [Person test];        //Person *p = [Person new];    //[p test];        /*     -[Person printClassName]: unrecognized selector sent to instance 0x7fa520c0b370     */    // 系统会认为现在调用的printClassName是个对象方法    //[p printClassName];        return 0;}
4.练习/* 设计一个计算器类 * 求和 * 求平均值 */#import <Foundation/Foundation.h>// 工具类:基本没有任何成员变量,里面的方法基本都是类方法@interface JiSusnQi : NSObject+ (int)sumOfNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2;+ (int)averageOfNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2;@end@implementation JiSusnQi+ (int)sumOfNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2{    return num1 + num2;}+ (int)averageOfNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2{    int sum = [JiSusnQi sumOfNum1:num1 andNum2:num2];    return sum / 2;}@endint main(){    int a = [JiSusnQi averageOfNum1:10 andNum2:12];        NSLog(@"a=%d", a);    //    JiSusnQi *jsq = [JiSusnQi new];//    //    //    [jsq sumOfNum1:10 andNum2:13];        return 0;}
三、self关键字

1.成员变量和局部变量同名当成员变量和局部变量同名时,采取就近原则,访问的是局部变量用self访问成员变量,区分同名的局部变量2.使用细节1)出现的地方:所有的OC方法中(对象方法\类方法),不能出现在函数2)作用使用 "self->成员变量名" 访问当前方法调用的成员变量使用 "[self 方法名];" 来调用方法(对象方法\类方法)3.常见错误低级错误:用self去调用函数类方法中用self调用对象方法,对象方法中用self调用类方法self死循环
4.举例#import <Foundation/Foundation.h>/* self的用途: 1> 谁调用了当前方法,self就代表谁 * self出现在对象方法中,self就代表对象 * self出现在类方法中,self就代表类  2> 在对象方法利用"self->成员变量名"访问当前对象内部的成员变量  2> [self 方法名]可以调用其他对象方法\类方法 */@interface Dog : NSObject- (void)bark;- (void)run;@end@implementation Dog- (void)bark{    NSLog(@"汪汪汪");}- (void)run{    [self bark];    //NSLog(@"汪汪汪");    NSLog(@"跑跑跑");}@endint main(){    Dog *d = [Dog new];        [d run];        return 0;}
练习/* 设计一个计算器类 * 求和 * 求平均值 */#import <Foundation/Foundation.h>// 工具类:基本没有任何成员变量,里面的方法基本都是类方法@interface JiSusnQi : NSObject+ (int)sumOfNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2;+ (int)averageOfNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2;@end@implementation JiSusnQi+ (int)sumOfNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2{    return num1 + num2;}+ (int)averageOfNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2{    // 在这种情况下,self代表类    int sum = [self sumOfNum1:num1 andNum2:num2];    return sum / 2;}@endint main(){    int a = [JiSusnQi averageOfNum1:10 andNum2:12];        NSLog(@"a=%d", a);    //    JiSusnQi *jsq = [JiSusnQi new];//    //    //    [jsq sumOfNum1:10 andNum2:13];        return 0;}
四、继承

1.继承的基本用法设计两个类Bird、Dog// Bird的声明@interface Bird : NSObject{    @public    int weight;}- (void)eat;@end// Bird的定义@implementation Bird- (void)eat {    NSLog(@"吃吃吃-体重:%d", weight);}@end// Dog的声明@interface Dog : NSObject{    @public    int weight;}- (void)eat;@end// Dog的定义@implementation Dog- (void)eat {    NSLog(@"吃吃吃-体重:%d", weight);}@end有相同的属性和行为,抽出一个父类Animal(先抽取weight属性,再抽取eat方法)// Animal的声明@interface Animal : NSObject{    @public        int weight;}- (void)eat;@end// Animal的定义@implementation Animal- (void)eat {    NSLog(@"吃吃吃-体重:%d", weight);}@end子类在父类的基础上拓充属性和方法// Bird的声明@interface Bird : Animal{    @public        int height;}- (void)fly;@end// Bird的定义@implementation Bird- (void)fly {    NSLog(@"飞飞飞-高度:%d", height);}@end// Dog的声明@interface Dog : Animal{    @public        int speed;}- (void)run;@end// Dog的定义@implementation Dog- (void)run {    NSLog(@"跑跑跑-高度:%d", speed);}@end子类方法和属性的访问过程:如果子类没有,就去访问父类的父类被继承了还是能照常使用的父类的静态方法画继承结构图,从子类抽取到父类NSObject的引出:全部OC类的最终父类,包含了一些常用方法,比如+new
2.继承的专业术语父类\超类  superclass子类  subclass\subclasses3.继承的细节单继承子类和父类不能有相同的成员变量方法的重写4.继承的好处不改变原来模型的基础上,拓充方法建立了类与类之间的联系抽取了公共代码坏处:耦合性强5.继承的使用场合它的所有属性都是你想要的,一般就继承它的部分属性是你想要的,可以抽取出另一个父类
/* 1.重写:子类重新实现父类中的某个方法,覆盖父类以前的做法 2.注意 1> 父类必须声明在子类的前面 2> 子类不能拥有和父类相同的成员变量 3> 调用某个方法时,优先去当前类中找,如果找不到,去父类中找  2.坏处:耦合性太强 */#import <Foundation/Foundation.h>// Person@interface Person : NSObject{    int _age;}- (void)setAge:(int)age;- (int)age;- (void)run;+ (void)test;@end@implementation Person+ (void)test{    NSLog(@"Person+test");}- (void)run{    NSLog(@"person---跑");}- (void)setAge:(int)age{    _age = age;}- (int)age{    return _age;}@end// 不允许子类和父类拥有相同名称的成员变量// Student@interface Student : Person{    int _no;    // int _age;}+ (void)test2;@end@implementation Student// 重写:子类重新实现父类中的某个方法,覆盖父类以前的做法- (void)run{    NSLog(@"student---跑");}+ (void)test2{    [self test];}@endint main(){    [Student test2];    //    Student *s = [Student new];//    //    [s run];        return 0;}
/*1.继承的使用场合 1> 当两个类拥有相同属性和方法的时候,就可以将相同的东西抽取到一个父类中 2> 当A类完全拥有B类中的部分属性和方法时,可以考虑让B类继承A类 A {    int _age;    int _no; }  B : A {    int _weight; }  // 继承:xx 是 xxx // 组合:xxx 拥有 xxx  2.组合 A {     int _age;     int _no; }  B {     A *_a;     int _weight; }*/@interface Score : NSObject{    int _cScore;    int _ocScore;}@end@implementation Score@end@interface Student : NSObject{    // 组合    Score *_score;//    int _cScore;//    int _ocScore;    int _age;}@end@implementation Student@end
五、super关键字

/* 僵尸  跳跃僵尸、舞王僵尸、铁桶僵尸 */#import <Foundation/Foundation.h>/* super的作用 1.直接调用父类中的某个方法 2.super处在对象方法中,那么就会调用父类的对象方法   super处在类方法中,那么就会调用父类的类方法  3.使用场合:子类重写父类的方法时想保留父类的一些行为 */// 僵尸@interface Zoombie : NSObject- (void)walk;+ (void)test;- (void)test;@end@implementation Zoombie- (void)walk{    NSLog(@"往前挪两步******");}+ (void)test{    NSLog(@"Zoombie+test");}- (void)test{    NSLog(@"Zoombie-test");}@end// 跳跃僵尸@interface JumpZoombie : Zoombie+ (void)haha;- (void)haha2;@end@implementation JumpZoombie+ (void)haha{    [super test];}- (void)haha2{    [super test];}- (void)walk{    // 跳两下    NSLog(@"跳两下");        // 走两下(直接调用父类的walk方法)    [super walk];    //NSLog(@"往前挪两步----");}@endint main(){    //[JumpZoombie haha];    JumpZoombie *jz = [JumpZoombie new];        [jz haha2];        return 0;}
六、多态

1.多态的基本概念某一类事物的多种形态OC对象具有多态性2.多态的体现Person *p = [Student new];p->age = 100;[p walk];子类对象赋值给父类指针父类指针访问对应的属性和方法3.多态的好处用父类接收参数,节省代码4.多态的局限性不能访问子类的属性(可以考虑强制转换)5.多态的细节动态绑定:在运行时根据对象的类型确定动态调用的方法
举例#import <Foundation/Foundation.h>/* 多态 1.没有继承就没有多态 2.代码的体现:父类类型的指针指向子类对象 3.好处:如果函数\方法参数中使用的是父类类型,可以传入父类、子类对象 4.局限性: 1> 父类类型的变量 不能 直接调用子类特有的方法。必须强转为子类类型变量后,才能直接调用子类特有的方法 */// 动物@interface Animal : NSObject- (void)eat;@end@implementation Animal- (void)eat{    NSLog(@"Animal-吃东西----");}@end// 狗@interface Dog : Animal- (void)run;@end@implementation  Dog- (void)run{    NSLog(@"Dog---跑起来");}- (void)eat{    NSLog(@"Dog-吃东西----");}@end// 猫@interface Cat : Animal@end@implementation Cat- (void)eat{    NSLog(@"Cat-吃东西----");}@end// 这个函数是专门用来喂动画//void feed(Dog *d)//{//    [d eat];//}////void feed2(Cat *c)//{//    [c eat];//}//// 如果参数中使用的是父类类型,可以传入父类、子类对象void feed(Animal *a){    [a eat];}int main(){    // NSString *d = [Cat new];    // [d eat];        /*    Animal *aa = [Dog new];    // 多态的局限性:父类类型的变量 不能 用来调用子类的方法    //[aa run];        // 将aa转为Dog *类型的变量    Dog *dd = (Dog *)aa;        [dd run];    */        //Dog *d = [Dog new];        //[d run];        /*    Animal *aa = [Animal new];    feed(aa);        Dog *dd = [Dog new];    feed(dd);        Cat *cc = [Cat new];    feed(cc);     */        /*    // NSString *s = [Cat new];    Animal *c = [Cat new];            NSObject *n = [Dog new];    NSObject *n2 = [Animal new];            // 多种形态    //Dog *d = [Dog new]; // Dog类型        // 多态:父类指针指向子类对象    Animal *a = [Dog new];        // 调用方法时会检测对象的真实形象    [a eat];    */    return 0;}
七、NSString的简单使用

1.字符串的快速创建NSStirng *str = @“Hello”;2.使用静态方法创建3.使用%@输出字符串NSString *name = @”mj”;NSLog(@“我的名字是%@”,  name);
4.举例#import <Foundation/Foundation.h>@interface Person : NSObject{    //char *_name;    NSString *_name;}@endint main(){    /*    // 最简单的创建字符串的方式    NSString *str = @"itcast";        char *name = "itcast";            NSLog(@"我在%@上课", str);    //NSLog(@"%s", name);    */        int age = 15;    int no = 5;    NSString *name = @"哈哈jack";    // length方法算的是字数    int size = [name length];        NSLog(@"%d", size);        // 创建OC字符串的另一种方式    NSString *newStr = [NSString stringWithFormat:@"My age is %d and no is %d and name is %@", age, no, name];            NSLog(@"---- %ld", [newStr length]);        return 0;}





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