【黑马程序员】iOS学习之路——Objective-C之protocol和block
来源:互联网 发布:淘宝联盟的返现为什么 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 08:21
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一、protocol的简单使用
1.基本用途可以用来声明一大堆方法(不能声明成员变量)只要某个类遵守了这个协议,就相当于拥有这个协议中的所有方法声明只要父类遵守了某个协议,就相当于子类也遵守了2.格式协议的编写@protocol 协议名称// 方法声明列表@end某个类遵守协议@interface 类名 : 父类 <协议名称>@end3.关键字协议中有2个关键字可以控制方法是否要实现(默认是@required),在大多数情况下,用途在于程序员之间的交流@required:这个方法必须要实现(若不实现,编译器会发出警告)@optional:这个方法不一定要实现4.协议遵守协议一个协议可以遵守其他多个协议,多个协议之间用逗号 , 隔开一个协议遵守了其他协议,就相当于拥有了其他协议中的方法声明@protocol 协议名称 <协议1, 协议2>@end5.基协议NSObject是一个基类,最根本最基本的类,任何其他类最终都要继承它其实还有一个协议,名字也叫NSObject,它是一个基协议,最根本最基本的协议NSObject协议中声明很多最基本的方法,比如description、retain、release等建议每个新的协议都要遵守NSObject协议6.定义变量时指定协议// NSObject类型的对象,并且要遵守NSCopying协议NSObject<NSCopying> *obj;// 任何OC对象,并且要遵守NSCoding协议id<NSCoding> obj2;<pre name="code" class="objc">//// MyProtocol.h// 05-protocol//// Created by apple on 13-8-11.// Copyright (c) 2013年 itcast. All rights reserved.//#import <Foundation/Foundation.h>// 定义了一个名叫MyProtocol的协议@protocol MyProtocol <NSObject>// @required 要求实现,不实现就会发出警告// @optional 不要求实现- (void)test4;@required- (void)test;- (void)test2;@optional- (void)test3;@end
//// MyProtocol2.h// 05-protocol//// Created by apple on 13-8-11.// Copyright (c) 2013年 itcast. All rights reserved.//#import <Foundation/Foundation.h>@protocol MyProtocol2 <NSObject>- (void)haha2;@optional- (void)haha3;@end
//// MyPrototol3.h// 05-protocol//// Created by apple on 13-8-11.// Copyright (c) 2013年 itcast. All rights reserved.//#import <Foundation/Foundation.h>#import "MyProtocol.h"// 一个协议遵守了另外一个协议,就可以拥有另一个协议的所有方法声明@protocol MyProtocol3 <MyProtocol>- (void)hehe;@end
//// MyProtocol4.h// 05-protocol//// Created by apple on 13-8-11.// Copyright (c) 2013年 itcast. All rights reserved.//#import <Foundation/Foundation.h>@protocol MyProtocol4 <NSObject>@end
/* 作者:MJ 描述: 时间: 文件名:Person.h */#import <Foundation/Foundation.h>//#import "MyProtocol3.h"//#import "MyProtocol2.h"@class Hashiqi;@protocol MyProtocol2;@protocol MyProtocol3;// 只要一个类遵守了某一份协议,就能拥有这份协议中的所有方法声明// : 继承父类// <> 遵守协议@interface Person : NSObject <MyProtocol3, MyProtocol2>@property (nonatomic, strong) id<MyProtocol2> obj;@property (nonatomic, strong) Hashiqi *dog;@end
/* 作者:MJ 描述: 时间: 文件名:Person.m */#import "Person.h"#import "MyProtocol2.h"#import "MyProtocol3.h"@implementation Person- (void)test{ }@end
/* 作者:MJ 描述: 时间: 文件名:Dog.h */#import <Foundation/Foundation.h>@protocol MyProtocol2;@interface Dog : NSObject <MyProtocol2>@end
/* 作者:MJ 描述: 时间: 文件名:Dog.m */#import "Dog.h"#import "MyProtocol2.h"@implementation Dog- (void)haha2{ }@end
//// Hashiqi+MJ.h// 05-protocol//// Created by apple on 13-8-11.// Copyright (c) 2013年 itcast. All rights reserved.//#import "Hashiqi.h"@interface Hashiqi (MJ)@end
//// Hashiqi+MJ.m// 05-protocol//// Created by apple on 13-8-11.// Copyright (c) 2013年 itcast. All rights reserved.//#import "Hashiqi+MJ.h"@implementation Hashiqi (MJ)@end
/* 作者:MJ 描述: 时间: 文件名:Hashiqi.h */#import "Dog.h"@protocol MyDogProtocol <NSObject>- (void)dogTest;@end@interface Hashiqi : Dog<MyDogProtocol>- (void)addTest;@end@interface Hashiqi (Add)- (void)addTest;@end
/* 作者:MJ 描述: 时间: 文件名:Hashiqi.m */#import "Hashiqi.h"@implementation Hashiqi- (void)dogTest{}@end@implementation Hashiqi (Add)- (void)addTest{}@end
//// main.m// 05-protoco//// Created by apple on 13-8-11.// Copyright (c) 2013年 itcast. All rights reserved.///* 1.协议的定义 @protocol 协议名称 <NSObject> // 方法声明列表.... @end 2.如何遵守协议 1> 类遵守协议 @interface 类名 : 父类名 <协议名称1, 协议名称2> @end 2> 协议遵守协议 @protocol 协议名称 <其他协议名称1, 其他协议名称2> @end 3.协议中方法声明的关键字 1> @required (默认) 要求实现,如果没有实现,会发出警告 2> @optional 不要求实现,怎样不会有警告 4.定义一个变量的时候,限制这个变量保存的对象遵守某个协议 类名<协议名称> *变量名; id<协议名称> 变量名; NSObject<MyProtocol> *obj; id<MyProtocol> obj2; 如果没有遵守对应的协议,编译器会警告 5.@property中声明的属性也可用做一个遵守协议的限制 @property (nonatomic, strong) 类名<协议名称> *属性名; @property (nonatomic, strong) id<协议名称> 属性名; @property (nonatomic, strong) Dog<MyProtocol> *dog; @property (nonatomic, strong) id<MyProtocol> dog2; 6.协议可用定义在单独.h文件中,也可用定义在某个类中 1> 如果这个协议只用在某个类中,应该把协议定义在该类中 2> 如果这个协议用在很多类中,就应该定义在单独文件中 7.分类可用定义在单独.h和.m文件中,也可用定义在原来类中 1> 一般情况下,都是定义在单独文件 2> 定义在原来类中的分类,只要求能看懂语法 */#import <Foundation/Foundation.h>#import "MyProtocol.h"#import "MyProtocol3.h"#import "Person.h"#import "Dog.h"#import "Hashiqi.h"int main(){ Person *p = [[Person alloc] init]; p.obj = [[Hashiqi alloc] init]; return 0;}void test(){ //NSObject *obj = [[NSObject alloc] init]; //NSObject *obj2 = @"4324324"; // 要求obj3保存的对象必须是遵守是MyProtocol这个协议 //NSObject<MyProtocol> *obj3 = [[NSObject alloc] init]; NSObject<MyProtocol> *obj3 = [[Person alloc] init]; obj3 = nil; id<MyProtocol> obj4 = [[Person alloc] init]; obj4 = nil; // 要求obj5,保存的对象必须遵守MyProtocol3、并且继承了Person Person<MyProtocol3> *obj5 = [[Person alloc] init]; obj5 = nil;}二、代理设计模式
1.设计原理有些麻烦的事情不想自己亲自做,就可以找个人帮忙做,即交给代理对象去做2.设计原则首先得拥有某个代理对象属性其次要很清楚代理有哪些方法最后要保证能解耦3.实现方案定义一个protocol,在其中声明一些和代理沟通的方法拥有一个代理属性id<protocol> delegate让代理遵守protocol
//// main.m// 07-协议的应用-代理模式//// Created by apple on 13-6-30.// Copyright (c) 2013年 apple. All rights reserved.//#import <Foundation/Foundation.h>#import "Person.h"#import "Agent.h"#import "NextAgent.h"int main(int argc, const char * argv[]){ @autoreleasepool { Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease]; NextAgent *a = [[[NextAgent alloc] init] autorelease]; p.delegate = a; [p buyTicket]; } return 0;}void test(){ // 人 Person *p = [[Person alloc] init]; // 代理 Agent *a = [[Agent alloc] init]; // 设置人的代理 p.delegate = a; // 人打算看电影 [p buyTicket]; [a release]; [p release];}
//// NextAgent.h// 07-协议的应用-代理模式//// Created by apple on 13-6-30.// Copyright (c) 2013年 apple. All rights reserved.//#import <Foundation/Foundation.h>#import "TicketDelegate.h"@interface NextAgent : NSObject<TicketDelegate>@end
//// NextAgent.m// 07-协议的应用-代理模式//// Created by apple on 13-6-30.// Copyright (c) 2013年 apple. All rights reserved.//#import "NextAgent.h"@implementation NextAgent- (double)ticketPrice{ return 500;}- (int)leftTicketsNumber{ return 10;}@end
//// Person.h// 07-协议的应用-代理模式//// Created by apple on 13-6-30.// Copyright (c) 2013年 apple. All rights reserved.//#import <Foundation/Foundation.h>#import "TicketDelegate.h"@interface Person : NSObject- (void) buyTicket;// 拥有一个代理属性// id代表代理的类名随便// 但必须遵守TicketDelegate协议@property (nonatomic, retain) id<TicketDelegate> delegate;@end
//// Person.m// 07-协议的应用-代理模式//// Created by apple on 13-6-30.// Copyright (c) 2013年 apple. All rights reserved.//#import "Person.h"@implementation Person// 买电影票- (void)buyTicket{ // 叫代理去帮自己买票(询问一下票价、询问一下票的剩余张数) double price = [_delegate ticketPrice]; int number = [_delegate leftTicketsNumber]; NSLog(@"通过代理的帮忙,票价=%f,还剩%d张票", price, number);}- (void)dealloc{ [_delegate release]; [super dealloc];}@end
//// TicketDelegate.h// 07-协议的应用-代理模式//// Created by apple on 13-6-30.// Copyright (c) 2013年 apple. All rights reserved.//#import <Foundation/Foundation.h>// 声明一些跑腿方法@protocol TicketDelegate <NSObject>// 返回票价- (double) ticketPrice;// 还剩多少张票- (int) leftTicketsNumber;@end
//// Agent.h// 07-协议的应用-代理模式//// Created by apple on 13-6-30.// Copyright (c) 2013年 apple. All rights reserved.// 负责询问电影票情况的代理#import <Foundation/Foundation.h>#import "TicketDelegate.h"@interface Agent : NSObject <TicketDelegate>@end
//// Agent.m// 07-协议的应用-代理模式//// Created by apple on 13-6-30.// Copyright (c) 2013年 apple. All rights reserved.//#import "Agent.h"@implementation Agent// 剩余的票数- (int)leftTicketsNumber{ // ... 亲自跑电影院\或者打电话 return 1;}// 每一张票多少钱- (double)ticketPrice{ // ... 亲自跑电影院\或者打电话 return 1000;}@end三、block
Block简介Block封装了一段代码,可以在任何时候执行Block可以作为函数参数或者函数的返回值,而其本身又可以带输入参数或返回值。苹果官方建议尽量多用block。在多线程、异步任务、集合遍历、集合排序、动画转场用的很多Blocks的定义Blocks的定义:int (^MySum)(int, int) = ^(int a, int b) {return a+b;};定义了一个叫MySum的blocks对象,它带有两个int参数,返回int。等式右边就是blocks的具体实现Block可以访问局部变量,但是不能修改。int sum = 10;int (^MyBlock)(int) = ^(int num) {sum++;//编译报错return num * sum;};如果要修改就要加关键字:__block__block int sum = 10;Blocks和函数指针对比定义函数指针int (*myFn)();定义Blocksint (^MyBlocks)(int,int);调用函数指针(*myFn)(10, 20);调用BlocksMyBlocks(10, 20);Blocks的赋值在声明的同时定义变量,然后赋值int (^MySum)(int,int) = ^(int a,int b) {return a + b;};也可先用typedef先声明类型,再定义变量进行赋值typedef int (^MySum)(int,int);MySum sum = ^(int a,int b) {return a + b;};
//// main.m// 04-block//// Created by apple on 13-8-11.// Copyright (c) 2013年 itcast. All rights reserved.//#import <Foundation/Foundation.h>/* block要掌握的东西 1> 如何定义block变量 int (^sumBlock)(int, int); void (^myBlock)(); 2> 如何利用block封装代码 ^(int a, int b) { return a - b; }; ^() { NSLog(@"----------"); }; ^ { NSLog(@"----------"); }; 3> block访问外面变量 * block内部可以访问外面的变量 * 默认情况下,block内部不能修改外面的局部变量 * 给局部变量加上__block关键字,这个局部变量就可以在block内部修改 4> 利用typedef定义block类型 typedef int (^MyBlock)(int, int); // 以后就可以利用MyBlock这种类型来定义block变量 MyBlock block; MyBlock b1, b2; b1 = ^(int a, int b) { return a - b; }; MyBlock b3 = ^(int a, int b) { return a - b; }; */typedef int (*SumP)(int, int);typedef int (^MyBlock)(int, int);int sum(int a, int b){ return a + b;}int main(){ // int (*p)(int, int) = sum; // int (*p2)(int, int) = sum; // SumP p = sum; // SumP p2 = sum; /* int (^sumBlock)(int, int); sumBlock = ^(int a, int b) { return a + b; }; int (^minusBlock)(int, int) = ^(int a, int b) { return a - b; };*/ MyBlock sumBlock; sumBlock = ^(int a, int b) { return a + b; }; MyBlock minusBlock = ^(int a, int b) { return a - b; }; MyBlock multiplyBlock = ^(int a, int b) { return a * b; }; NSLog(@"%d - %d - %d", multiplyBlock(2, 4), sumBlock(10 , 9), minusBlock(10, 8)); return 0;}void test3(){ int a = 10; __block int b = 20; void (^block)(); block = ^{ // block内部可以访问外面的变量 //NSLog(@"a = %d", a); // 默认情况下,block内部不能修改外面的局部变量 // a = 20; // 给局部变量加上__block关键字,这个局部变量就可以在block内部修改 b = 25; }; block();}// 有返回值、有形参的blockvoid test2(){ /* // 指针函数的指针 int (*p)(int, int) = sum; int d = p(10, 12); NSLog(@"%d", d); */ int (^sumblock)(int, int) = ^(int a, int b){ return a + b; }; int c = sumblock(10, 11); // 用一个block输出n条横线 void (^lineBlock)(int) = ^(int n) { for (int i = 0; i<n; i++) { NSLog(@"----------------"); } }; lineBlock(5);}// 没有返回值、没有形参的blockvoid test(){ // block用来保存一段代码 // block的标志:^ /* block跟函数很像: 1.可以保存代码 2.有返回值 3.有形参 4.调用方式一样 */ // 定义block变量 /* void (^myblock)() = ^(){ NSLog(@"----------------"); NSLog(@"----------------"); };*/ // 如果block没有形参,可以省略后面的() void (^myblock)() = ^{ NSLog(@"----------------"); NSLog(@"----------------"); }; // 利用block变量调用block内部的代码 myblock(); myblock();}
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