C# 集合类

来源:互联网 发布:unity3d要学多久 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 16:11

说起集合类,我们都不陌生,因为在项目中经常会用到。记得每次遇到要存储键值对时,都会想到HashTable,可以在用的过程中却不是很懂,不懂装懂,结果最后还是不会。今天中午正好有时间,就整理了一下相关的类,主要包括:列表、队列、位数组、哈希表和字典。

(一)ArrayList类:使用大小可按需动态增加的数组。

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class Program { static void Main(string[] args) { ArrayList al = new ArrayList(); al.Add(100);//单个添加 foreach (int number in new int[6] { 9, 3, 7, 2, 4, 8 }) { al.Add(number);//集体添加方法一 } int[] number2 = new int[2] { 11, 12 }; al.AddRange(number2);//集体添加方法二 al.Remove(3);//移除值为3的 al.RemoveAt(3);//移除第3个 ArrayList al2 = new ArrayList(al.GetRange(1, 3));//新ArrayList只取旧ArrayList一部份 Console.WriteLine("遍历方法一:"); foreach (int i in al)//不要强制转换 { Console.WriteLine(i);//遍历方法一 } Console.WriteLine("遍历方法二:"); for (int i = 0; i < al2.Count; i++)//数组是length { int number = (int)al2[i];//一定要强制转换 Console.WriteLine(number);//遍历方法二 } } }
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上面的代码对ArrayList类中的方法都有详细的注释,对这些方法如果有不明白的地方,可以到MSDN上去查。后面的介绍基本上都是以代码加注释来讲解。

 

 

(二)Queue类:队列,表示对象的先进先出集合。Enqueue方法入队列,Dequeue方法出队列。

 

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class Program { static void Main(string[] args) { Queue qu = new Queue(); Queue qu2 = new Queue(); foreach (int i in new int[4] { 1, 2, 3, 4 }) { qu.Enqueue(i);//入队 qu2.Enqueue(i); } foreach (int i in qu) { Console.WriteLine(i);//遍历 } qu.Dequeue();//出队 Console.WriteLine("Dequeue"); foreach (int i in qu) { Console.WriteLine(i); } qu2.Peek();//返回位于 Queue 开始处的对象但不将其移除。 Console.WriteLine("Peek"); foreach (int i in qu2) { Console.WriteLine(i); } } }
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(三)Stack类:栈,表示对象的简单的后进先出非泛型集合。Push方法入栈,Pop方法出栈。

 

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代码
class Program { static void Main(string[] args) { Stack sk = new Stack(); Stack sk2 = new Stack(); foreach (int i in new int[4] { 1, 2, 3, 4 }) { sk.Push(i);//入栈 sk2.Push(i); } foreach (int i in sk) { Console.WriteLine(i);//遍历 } sk.Pop();//出栈 Console.WriteLine("Pop"); foreach (int i in sk) { Console.WriteLine(i); } sk2.Peek();//弹出最后一项不删除 Console.WriteLine("Peek"); foreach (int i in sk2) { Console.WriteLine(i); } } }
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(四)哈希表

HashTable就相当于一个容器,用于处理和表现类似key/value的键值对,其中key通常可用来快速查找,同时key是区分大小写;vlaue用于存储对应于key的值。每个元素都是一个存储在DictionaryEntry对象中的键值对。键不能为空引用,但值可以。当把某个元素添加到HashTable时,将根据键的哈希代码将元素放入存储桶中。该键的后续查找将使用键的哈希代码只在一个特定存储桶中搜索,这就大大减少为查找一个元素所需的键比较的次数。

HashTable的加载因子确定元素与存储桶的最大比率。加载因子越小,平均查找速度越快,但消耗的内存也增加。默认的加载因子1.0通常提供速度与大小之间的最佳平衡。当创建Hashtable时,也可以指定其他加载因子。

当向HashTable中添加元素时,HashTable的实际加载因子将增加。当实际加载因子达到指定的加载因子时,HashTable中存储桶的数目自动增加到大于当前HashTable存储桶两倍的最小质数。

 

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代码
class hashtable { public static void Main() { Hashtable ht=new Hashtable(); //创建一个Hashtable实例 ht.Add("E","e");//添加key/value键值对 ht.Add("A","a"); ht.Add("C","c"); ht.Add("B","b"); string s=(string)ht["A"]; if(ht.Contains("E")) //判断哈希表是否包含特定键,其返回值为true或false Console.WriteLine("the E key:exist"); ht.Remove("C");//移除一个key/value键值对 Console.WriteLine(ht["A"]);//此处输出a ht.Clear();//移除所有元素 Console.WriteLine(ht["A"]); //此处将不会有任何输出 } }
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遍历哈希表

 

 

for(DictionaryEntry de in ht) //ht为一个Hashtable实例 { Console.WriteLine(de.Key);//de.Key对应于key/value键值对key Console.WriteLine(de.Value);//de.Key对应于key/value键值对value }

对HashTable进行排序在这里定义的是对key/value键值对中的key按一定规则重新排列,但实际上这个定义是不能实现的。因为我们无法直接在HashTable进行对key进行重新排列,如果需要HashTable提供某种规则的输出,可以采用一种变通的做法:

 

 

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ArrayList akeys=new ArrayList(ht.Keys);akeys.Sort(); //按字母顺序进行排序 foreach(string skey in akeys) { Console.Write(skey + ":"); Console.WriteLine(ht[skey]);//排序后输出 }
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(五)SortedList类:表示键/值对的集合,与哈希表类似,区别在于SortedList中的Key数组是排好序的。

 

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class Program { public static void Main() { SortedList sl = new SortedList(); sl["c"] = 41; sl["a"] = 42; sl["d"] = 11; sl["b"] = 13; foreach (DictionaryEntry element in sl) { string s = (string)element.Key; int i = (int)element.Value; Console.WriteLine("{0},{1}", s, i); } } }
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(六)Dictionary泛型集合

泛型最常见的用途是泛型集合,命名空间System.Collections.Generic中包含了一些基于泛型的集合类,使用泛型集合类可以提高更高类型安全性,还有更高的性能,避免了非泛型集合的重复装箱和拆箱。

很多非泛型集合类都有对应的泛型集合类。

非泛型集合类     泛型集合类

ArrayList         List<T>

HashTable       Dictionary<T>

Queue             Queue<T>

Stack              Stack<T>

SortedList       SortedList<T>

一般用的最多我认为有ArrayList和HashTable。我们经常用HashTable来存储要写入到数据库或者返回的信息,在这之间要不断的进行类型的转化,增加了系统装箱和拆箱的负担。如果我们操纵的数据类型相对确定的话,用Dictionary<TKey, TValue>集合类来存储数据就方便多了。

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Dictionary<string, string> myDic = new Dictionary<string, string>(); myDic.Add("aaa", "111"); myDic.Add("bbb", "222"); myDic.Add("ccc", "333"); myDic.Add("ddd", "444"); //如果添加已经存在的键,add方法会抛出异常 try { myDic.Add("ddd","ddd"); } catch (ArgumentException ex) { Console.WriteLine("此键已经存在:" + ex.Message); } //解决add()异常的方法是用ContainsKey()方法来判断键是否存在 if (!myDic.ContainsKey("ddd")) { myDic.Add("ddd", "ddd"); } else { Console.WriteLine("此键已经存在:"); } //而使用索引器来负值时,如果建已经存在,就会修改已有的键的键值,而不会抛出异常 myDic ["ddd"]="ddd"; myDic["eee"] = "555"; //使用索引器来取值时,如果键不存在就会引发异常 try { Console.WriteLine("不存在的键\"fff\"的键值为:" + myDic["fff"]); } catch (KeyNotFoundException ex) { Console.WriteLine("没有找到键引发异常:" + ex.Message); } //解决上面的异常的方法是使用ContarnsKey() 来判断时候存在键,如果经常要取健值得化最好用 TryGetValue方法来获取集合中的对应键值 string value = ""; if (myDic.TryGetValue("fff", out value)) { Console.WriteLine("不存在的键\"fff\"的键值为:" + value ); } else { Console.WriteLine("没有找到对应键的键值"); } //下面用foreach 来遍历键值对 //泛型结构体用来存储健值对 foreach (KeyValuePair<string, string> kvp in myDic) { Console.WriteLine("key={0},value={1}", kvp.Key, kvp.Value); } //获取值得集合 foreach (string s in myDic.Values) { Console.WriteLine("value={0}", s); } //获取值得另一种方式 Dictionary<string, string>.ValueCollection values = myDic.Values; foreach (string s in values) { Console.WriteLine("value={0}", s); }
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整理了一个多小时,终于把基本的整理完了。回头看看自己写的笔记,其实还是挺欣慰的。以前看到大师的博客,总是佩服他们的执着,对技术的渴望表现的淋漓尽致。“让书写成为一种习惯”的确成为他们生活中的一部分,我多么希望自己能够跟随他们的脚步,让自己成长、进步!


http://www.cnblogs.com/moss_tan_jun/archive/2010/09/20/1831867.html

 

说起集合类,我们都不陌生,因为在项目中经常会用到。记得每次遇到要存储键值对时,都会想到HashTable,可以在用的过程中却不是很懂,不懂装懂,结果最后还是不会。今天中午正好有时间,就整理了一下相关的类,主要包括:列表、队列、位数组、哈希表和字典。

(一)ArrayList类:使用大小可按需动态增加的数组。

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class Program { static void Main(string[] args) { ArrayList al = new ArrayList(); al.Add(100);//单个添加 foreach (int number in new int[6] { 9, 3, 7, 2, 4, 8 }) { al.Add(number);//集体添加方法一 } int[] number2 = new int[2] { 11, 12 }; al.AddRange(number2);//集体添加方法二 al.Remove(3);//移除值为3的 al.RemoveAt(3);//移除第3个 ArrayList al2 = new ArrayList(al.GetRange(1, 3));//新ArrayList只取旧ArrayList一部份 Console.WriteLine("遍历方法一:"); foreach (int i in al)//不要强制转换 { Console.WriteLine(i);//遍历方法一 } Console.WriteLine("遍历方法二:"); for (int i = 0; i < al2.Count; i++)//数组是length { int number = (int)al2[i];//一定要强制转换 Console.WriteLine(number);//遍历方法二 } } }
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上面的代码对ArrayList类中的方法都有详细的注释,对这些方法如果有不明白的地方,可以到MSDN上去查。后面的介绍基本上都是以代码加注释来讲解。

 

 

(二)Queue类:队列,表示对象的先进先出集合。Enqueue方法入队列,Dequeue方法出队列。

 

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class Program { static void Main(string[] args) { Queue qu = new Queue(); Queue qu2 = new Queue(); foreach (int i in new int[4] { 1, 2, 3, 4 }) { qu.Enqueue(i);//入队 qu2.Enqueue(i); } foreach (int i in qu) { Console.WriteLine(i);//遍历 } qu.Dequeue();//出队 Console.WriteLine("Dequeue"); foreach (int i in qu) { Console.WriteLine(i); } qu2.Peek();//返回位于 Queue 开始处的对象但不将其移除。 Console.WriteLine("Peek"); foreach (int i in qu2) { Console.WriteLine(i); } } }
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(三)Stack类:栈,表示对象的简单的后进先出非泛型集合。Push方法入栈,Pop方法出栈。

 

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代码
class Program { static void Main(string[] args) { Stack sk = new Stack(); Stack sk2 = new Stack(); foreach (int i in new int[4] { 1, 2, 3, 4 }) { sk.Push(i);//入栈 sk2.Push(i); } foreach (int i in sk) { Console.WriteLine(i);//遍历 } sk.Pop();//出栈 Console.WriteLine("Pop"); foreach (int i in sk) { Console.WriteLine(i); } sk2.Peek();//弹出最后一项不删除 Console.WriteLine("Peek"); foreach (int i in sk2) { Console.WriteLine(i); } } }
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(四)哈希表

HashTable就相当于一个容器,用于处理和表现类似key/value的键值对,其中key通常可用来快速查找,同时key是区分大小写;vlaue用于存储对应于key的值。每个元素都是一个存储在DictionaryEntry对象中的键值对。键不能为空引用,但值可以。当把某个元素添加到HashTable时,将根据键的哈希代码将元素放入存储桶中。该键的后续查找将使用键的哈希代码只在一个特定存储桶中搜索,这就大大减少为查找一个元素所需的键比较的次数。

HashTable的加载因子确定元素与存储桶的最大比率。加载因子越小,平均查找速度越快,但消耗的内存也增加。默认的加载因子1.0通常提供速度与大小之间的最佳平衡。当创建Hashtable时,也可以指定其他加载因子。

当向HashTable中添加元素时,HashTable的实际加载因子将增加。当实际加载因子达到指定的加载因子时,HashTable中存储桶的数目自动增加到大于当前HashTable存储桶两倍的最小质数。

 

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代码
class hashtable { public static void Main() { Hashtable ht=new Hashtable(); //创建一个Hashtable实例 ht.Add("E","e");//添加key/value键值对 ht.Add("A","a"); ht.Add("C","c"); ht.Add("B","b"); string s=(string)ht["A"]; if(ht.Contains("E")) //判断哈希表是否包含特定键,其返回值为true或false Console.WriteLine("the E key:exist"); ht.Remove("C");//移除一个key/value键值对 Console.WriteLine(ht["A"]);//此处输出a ht.Clear();//移除所有元素 Console.WriteLine(ht["A"]); //此处将不会有任何输出 } }
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遍历哈希表

 

 

for(DictionaryEntry de in ht) //ht为一个Hashtable实例 { Console.WriteLine(de.Key);//de.Key对应于key/value键值对key Console.WriteLine(de.Value);//de.Key对应于key/value键值对value }

对HashTable进行排序在这里定义的是对key/value键值对中的key按一定规则重新排列,但实际上这个定义是不能实现的。因为我们无法直接在HashTable进行对key进行重新排列,如果需要HashTable提供某种规则的输出,可以采用一种变通的做法:

 

 

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ArrayList akeys=new ArrayList(ht.Keys);akeys.Sort(); //按字母顺序进行排序 foreach(string skey in akeys) { Console.Write(skey + ":"); Console.WriteLine(ht[skey]);//排序后输出 }
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(五)SortedList类:表示键/值对的集合,与哈希表类似,区别在于SortedList中的Key数组是排好序的。

 

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class Program { public static void Main() { SortedList sl = new SortedList(); sl["c"] = 41; sl["a"] = 42; sl["d"] = 11; sl["b"] = 13; foreach (DictionaryEntry element in sl) { string s = (string)element.Key; int i = (int)element.Value; Console.WriteLine("{0},{1}", s, i); } } }
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(六)Dictionary泛型集合

泛型最常见的用途是泛型集合,命名空间System.Collections.Generic中包含了一些基于泛型的集合类,使用泛型集合类可以提高更高类型安全性,还有更高的性能,避免了非泛型集合的重复装箱和拆箱。

很多非泛型集合类都有对应的泛型集合类。

非泛型集合类     泛型集合类

ArrayList         List<T>

HashTable       Dictionary<T>

Queue             Queue<T>

Stack              Stack<T>

SortedList       SortedList<T>

一般用的最多我认为有ArrayList和HashTable。我们经常用HashTable来存储要写入到数据库或者返回的信息,在这之间要不断的进行类型的转化,增加了系统装箱和拆箱的负担。如果我们操纵的数据类型相对确定的话,用Dictionary<TKey, TValue>集合类来存储数据就方便多了。

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Dictionary<string, string> myDic = new Dictionary<string, string>(); myDic.Add("aaa", "111"); myDic.Add("bbb", "222"); myDic.Add("ccc", "333"); myDic.Add("ddd", "444"); //如果添加已经存在的键,add方法会抛出异常 try { myDic.Add("ddd","ddd"); } catch (ArgumentException ex) { Console.WriteLine("此键已经存在:" + ex.Message); } //解决add()异常的方法是用ContainsKey()方法来判断键是否存在 if (!myDic.ContainsKey("ddd")) { myDic.Add("ddd", "ddd"); } else { Console.WriteLine("此键已经存在:"); } //而使用索引器来负值时,如果建已经存在,就会修改已有的键的键值,而不会抛出异常 myDic ["ddd"]="ddd"; myDic["eee"] = "555"; //使用索引器来取值时,如果键不存在就会引发异常 try { Console.WriteLine("不存在的键\"fff\"的键值为:" + myDic["fff"]); } catch (KeyNotFoundException ex) { Console.WriteLine("没有找到键引发异常:" + ex.Message); } //解决上面的异常的方法是使用ContarnsKey() 来判断时候存在键,如果经常要取健值得化最好用 TryGetValue方法来获取集合中的对应键值 string value = ""; if (myDic.TryGetValue("fff", out value)) { Console.WriteLine("不存在的键\"fff\"的键值为:" + value ); } else { Console.WriteLine("没有找到对应键的键值"); } //下面用foreach 来遍历键值对 //泛型结构体用来存储健值对 foreach (KeyValuePair<string, string> kvp in myDic) { Console.WriteLine("key={0},value={1}", kvp.Key, kvp.Value); } //获取值得集合 foreach (string s in myDic.Values) { Console.WriteLine("value={0}", s); } //获取值得另一种方式 Dictionary<string, string>.ValueCollection values = myDic.Values; foreach (string s in values) { Console.WriteLine("value={0}", s); }
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整理了一个多小时,终于把基本的整理完了。回头看看自己写的笔记,其实还是挺欣慰的。以前看到大师的博客,总是佩服他们的执着,对技术的渴望表现的淋漓尽致。“让书写成为一种习惯”的确成为他们生活中的一部分,我多么希望自己能够跟随他们的脚步,让自己成长、进步!

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