【Game2048】学习笔记

来源:互联网 发布:plc编程培训机构 编辑:程序博客网 时间:2024/05/23 00:41

    关于导演、场景、图层等等的内容,当属于熟记于心的概念,且网络上大把大把的资料,我写的又没有人家好╮(╯▽╰)╭

第一次接触cocos,第一个游戏复刻,记录下重要的、容易忘记、容易出错的东西;


1、尽量使用replaceScene进行场景切换,节省内存空间。

因为pushScene不会销毁前一个场景的内存空间。

这里需要了解的是关于init()何时调用。让我们看一看CREATE_FUNC()的定义即一目了然:

#define CREATE_FUNC(__TYPE__) \static __TYPE__* create() \{ \    __TYPE__ *pRet = new(std::nothrow) __TYPE__(); \    if (pRet && pRet->init()) \    { \        pRet->autorelease(); \        return pRet; \    } \    else \    { \        delete pRet; \        pRet = NULL; \        return NULL; \    } \}


使用单次调度器,实现进入应用启动界面2s后切换到主界面:

this->scheduleOnce(schedule_selector(Splash::jumpToGame), 2.0f);


使用切换特效过渡:

Director::getInstance()->replaceScene (TransitionProgressOutIn::create(0.5,scene));


目前还未尝试来回切换(●—●)



2、关于坐标系

cocos的屏幕坐标系原点:屏幕左下角;

label的参考点:label的中心点;

colorBack的参考点:colorBack的左下角;


3、关于编译安卓项目

我使用的是vs2013进行开发。

在cmd中进入项目proj.android目录,python build_native.py 完成后 cocos run -p android,连上手机即可运行。


4、关于音效

win32播放正常,移植到安卓手机无音效。

解决方法:原音效格式为wav,转成mp3就可成功播放。

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