第七章 类

来源:互联网 发布:windows 获取窗口大小 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 13:28
7.1定义抽象数据类型    
    
    读写操作,会改变输入输出流的内容,所以传入时不用常引用(流对象不可被复制,所以采用引用的方式

     能在类内直接初始化的只有const static 常整型(char、int、long),const初始化
        class A{
        public:
             const int a ;         //只能在初始化列表里面!!!
             static int b;             //不能在类内,只能在外部,因为static不属于任何一个对象,因此不能在构造函数中
             const static int c =1;         //静态常整型OK
             //const static double d =1.0;         //double不行
             //int e = 5; 
             A():a(1){}        //
        };

        int A::b = 1;        //外部定义的类内静态成员;

    通常输出任务的函数减少对格式的控制

    某些类不能依赖与合成的默认构造函数
  1. 某些情况下如果该类需要控制对象初始化,那么可能所有情况都需要控制
  2. 对于某些类,合成的默认构造函数是未定义的
  3. 某些编译器不能为某些类合成默认构造函数(类内包含没有默认构造函数的成员

    struct Sales{
        Sales() = default;
    };            // 表明可以通过编译器默认行为定义构造函数

    不一定必须是默认构造函数,也可以定义一个其他的带参数的构造函数,因为当你定义了一个复制构造函数,编译器就不会自己调用默认构造函数了,所以当你创建一个对象的时候(如果没有按对应的初始化参数),编译器无法构造这个对象,就出错了。例如只定义了下列的Empty( const Empty &);如果不定义Empty();当创建对象Empty a;的时候,无法正常拥有构造函数,因为编译器不会添加“合成的默认构造函数”,因此会报错                                                                                                                                   
            class Empty
        {
        public:
        //    Empty();//当这行注释掉,  Empty empty  定义就错了
            Empty(const Empty&);
            Empty& operator=(const Empty&);
            ~Empty();
        };

7.2访问控制与封装

    class与struct的唯一区别默认访问权限,class=>private , struct =>public
    

    &a是数组指针,其类型为 int (*)a[5];    而指针加1要根据指针类型加上一定的值,    不同类型的指针+1之后增加的大小不同,所以&a+1a+1不同


7.3类的其他特征

    mutable(可变数据成员)是为了突破const的限制,即在任何情况下都可以被修改,所以const函数仍然可以修改mutable这样的变量(感觉C++有点前后矛盾,既然为了防止const函数修改成员变量,又增加了mutable这样的允许被修改的例外存在。。。)

    类存在不完全类型,即在为定义之前,声明之后都被称为不完全类型,可以定义指向此类型的指针和引用,或声明(不能定义)函数,该函数以不完全类型作为参数,或返回类型。

    友元不是类的成员!!!!!!

    每个类负责自己的友元类或者友元函数

    成员函数变成友元,在A类中声明,在B类中定义,并且加上friend A::void func(...){},此时,改func就可以访问B中的所有成员了(包括非公有)

    重载函数变成友元,同样加上friend关键字,同时在类内部声明

    struct X{
         friend void f(){ cout << "hello" << endl; };
         X(){
            //void f();           如果注释掉会提示出错,因为当前作用域中,需要声明对应的f();
            f();
         }
    };        
    //有些编译器并不强制执行上述关于友元的限定规则只有友元类才这么奇葩!!!

7.4类的作用域

    Win_mgr::ScreenIndexWin_mgr::addScreen(const ScreenIndex idx){    ...    }// 第一个返回类型ScreenIndex由于是Win_mgr内部的,所以需要额外定义,之后就是类外部定义函数体的格式,同时提到,遇到类名后,其后的部分都作用在Win_mgr的作用域下,因此后一个ScreenIndex类型的idx,却不想要再次声明为Win_mgr::ScreenIndex 

    编译器处理完类中的全部声明后,才处理成员函数定义

7.5构造函数再探

    成员是const、引用或某种未提供默认构造函数的类类型必须通过初始值列表初始化

    类成员初始化顺序类定义中的出现顺序一致!!!因此,如果成员初始化有依赖,则初始化顺序需注意

    委托构造函数,提供一个对应是参数初始化成员列表,然后其他构造函数,使用该委托构造函数,对应于不同的初始值即可
            Sales_data(string s, unsigned cnt,double pri): book(s),sold(cnt),revenue(cnt*pri){ }        //委托构造函数
            //下列构造函数,均委托给上面构造函数(感觉java里是不是也有--。)
            Sales_data():Sales_data("",0,0){    }
            Sales_data(string s ):Sales_data(s,0,0){    }
            ...

7.6类的静态成员
    
    静态成员函数,不能声明成const,也不能使用this指针,因为静态成员不属于任何一个对象。。。

    static关键字只能出现在类内声明中不能重复出现
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